6.《恶魔战士》
这部第一代采用16色动画的格斗游戏为后来的格斗游戏打下了良好的根基。《恶魔战士》引入了跳防,下蹲前进和连击等理念。同时,游戏中的气力条与《街霸》完全相反,以慢慢消耗殆尽的方式来为玩家提供特殊招式。而后来的格斗游戏却放弃了这种设计,并改成了积蓄起立放大招的方式。《恶魔战士》的游戏方式,动作设计和角色都让玩家非常期待续作的出现。
6.《恶魔战士》
这部第一代采用16色动画的格斗游戏为后来的格斗游戏打下了良好的根基。《恶魔战士》引入了跳防,下蹲前进和连击等理念。同时,游戏中的气力条与《街霸》完全相反,以慢慢消耗殆尽的方式来为玩家提供特殊招式。而后来的格斗游戏却放弃了这种设计,并改成了积蓄起立放大招的方式。《恶魔战士》的游戏方式,动作设计和角色都让玩家非常期待续作的出现。
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