《流星蝴蝶剑OL》:不删档内测了?什么情况
状态:抢先测试
从去年下半年开始,以动作格斗游戏标准制作的《流星蝴蝶剑OL》就一直在断断续续地进行小规模测试,直到今年的11月中旬,仍然是需要激活码的抢先测试,直到有一天……不删档内测了?就这么偷偷摸摸不声不响的内测了,这感觉,不知是惊喜还是失望……也许,《神兵传奇》的虚幻3阴影让久游对这款产品更加小心翼翼,也许,久游这次是铁了心要做好产品“不成功便成仁”,总之,突然低调了。
不管怎么说,对于虚幻3打造的武侠网游我们依然充满期待,宣传了这么些年了,2012年少了谁也不能少《流星OL》不是么?
最后吐个小槽。话说那本10块钱一本的秘籍,那官网布局……《九阴》和《流星OL》,你们这是要闹哪样啊!
《大宋》:想当黑马,说话要小心!
状态:即将封测
在武侠网游爆发年里,《大宋》起初并没有受到媒体的关注,但是在游戏公布了截图之后才逐步进入玩家法眼。仔细鉴定后,大多数人都会发现《大宋》的3D画面相比于其他网游的显得厚重,也比较清爽简约,这个讨巧的美术设计思路更符合东方人的视觉习惯。
轻功么,《大宋》相比《九阴》《剑网3》,各有特色,而且据武侠游戏爱好者长期观察,各家轻功的设计方案都在不断调整不断优化,不过《大宋》原本说战斗中可以使用轻功,封测前突然把轻功剥离成了2个部分,纯上房揭瓦的轻功和带有追击闪避的杂学,真可谓狐狸般的狡猾——如果轻功参与战斗,大家都飞来飞去,看起来好看,打不起来,如何突显真实的战斗,又如何收钱?
从各方面的资料来看,《大宋》的无职业、无门派、无天赋、无武器限制,用不同武功和招式的搭配来决定战局。这种提法让玩家兴趣大增,不过也容易引来吐槽,乍一眼看去,和《九阴》的无职业、无等级很像,外加《大宋》某负责人出言不慎,说了句我们的UI借鉴了剑网3,结果导致一片质疑之声。拿刀砍人吃红喝蓝这东西,就和武侠游戏里武功招式又或者门派一样,何所谓借鉴与抄,这位负责人,你也太敞亮了!
《大宋》据消息要在2012年1月6日封测,不出意外的话,直接挑战的目标就是《九阴》和《剑网3》了!