火炬之光2与暗黑3对比
Flux:我跟 Travis 讨论过火炬2里的学习曲线。 你们觉得玩家们可以在多大程度上熟悉这类传统的游戏风格。 暗黑3的游戏初期对小白玩家而言是非常友好的,但也许会让老玩家们感到枯燥。 你觉得学习曲线是怎么样的,在暗黑2中你们是如何来处理它的?
Max:在任何游戏中都会有这样一个阶段,在各种不同的阶段,玩家都可能会退出。当他们感觉到挫折把游戏放回到书架上,然后说过段时间再回来玩。 但此后他们就从来没有把游戏拿回来。 所以,你要在你的设计中消除掉那些阶段,特别是在你的游戏头30分钟里。 而且我觉得暗黑3开发团队是迎接新玩家方面做的真的是非常好。
Flux:在暴雪发给你们一堆beta邀请之后,你们也玩过一些暗黑3beta测试了。你觉得它怎么样?
Max:牛逼闪闪。让别人来完成暗黑3这一艰苦的工作,有别样的快感。 因为它是一个如此庞大的项目,一项伟大的事业。看到别人来做一个你已经长年投身其中的项目,也让人感觉有点怪异。能够看到他们把这个艰苦的项目坚持下去对我也是个巨大的安慰。
还有正如任何玩过beta的人所了解到的,暗黑3也对暗黑的一些典型东西有了很多的调整,特别是相对于暗黑1。
Flux:你在崔斯特瑞姆跟骷髅王战斗... ...
Max:是的。 再次看到这些东西很有意思。 我真的很喜欢他们所取得的成果。
Flux:我想说,火炬2相对于暗黑3更接近暗黑2一些 。 你有技能点,手工加属性点,技能树,药剂等等。
Max:是的,我们从火炬1里继承了很多东西。 我们不觉得它是一个已经定死的系统,需要在续作里作出完全改变的系统。 我们宁愿把时间花在作出更大更好的游戏世界上,更多的地下城,更有趣的怪物类型,而花在重塑游戏功能上的时间则较少些。
Flux:杰伦哥在 PC Gamer 的最后一个问题里说,他所玩过的D3的第一个版本 -- 我猜应该是在2006年,在你们离开暴雪北方之后由团队来完成的大部分工作的那个版本 -- 杰伦哥说那感觉就有点像是 暗黑2.5,感觉是在跟暗黑2致敬一样,没有什么惊天动地的新东西。
Max:我刚玩了他们的beta版。那可真是虔诚地在向暗黑2致敬啊。 *笑*
《暗黑破坏神3》截图