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游戏令玩家最痛苦的事:缺乏创意不断炒冷饭

时间:2011-08-23 来源:互联网 作者: 编辑: 我要评论

新兴产业领域最令人感到痛苦的什么?就是缺乏新意,落入俗套!

【52PK8月23日消息】尤其是当今的MMORPG网游,游戏界面变得越来越复杂,游戏方式则越来越简单——仅仅是无休止的升级,然后无止境的砍怪,接着还是不停歇的升级,导致游戏快乐越来越难寻。每天只能是杀怪升级、杀怪升级、再杀怪再升级,让玩家杀得烦心,升得呕吐;让玩家的游戏乐趣降到最低点,网游对玩家的粘稠度跌入冰点。

反观CS、魔兽争霸、英雄无敌……经典单机游戏,至今具有顽强的生命力,依旧还是玩家的宠儿。已陪伴了玩家十几年的CS、英雄无敌,以其高度的公平性仍然还有不少玩家粉丝热情拥护。而当下的网络游戏呢,未上线调动一切资源搏出位、赚眼球,一上线就高呼刷新历史记录的高歌,然而又有多少数据是可信的呢?同时当今网游“隐形收费”的模式、没完没了的更新和严重的同质化令无数玩家注册后就消失了。

经典极品单机游戏的成功似乎也正在给当下烦躁的网游启示:要想在玩家中保持长久不衰的魅力和诱惑,高度的公平性必不可少。尽管当下网游一直津津乐道于自己各种职业之间的不同属性,就如同英雄无敌中不同兵种有着不同的配合,然而恰恰是这职业之间的差异,越是到后期,职业的差异也越明显,往往最终出现一个职业压倒所有职业,哪怕其他职业等级再高。

如今网游中更大的“恶瘤”就是RMB玩家。他们只需要砸钱就可以获得无敌于游戏的“享受”,其他玩家唯有跟着砸钱或受虐的份了。享受网游带来的轻松和娱乐是每个玩家的基本权力,把网游定位为高收入群体的休闲方式显然是过于片面和不公平的!在高消费网游遍布,网游厂商想方设法不断提高网游消费的今天,普通平民玩家们该去哪里寻找一款草根消费的网游呢?

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