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《战地风云OL》评测:进战场开飞机架坦克

时间:2011-07-12 来源:电脑报 作者:电脑报 编辑: 我要评论

《战地风云OL》,是韩国游戏厂商Neowiz和EA共同开发的一款第一人称射击类的网络游戏。

《战地风云OL》,是韩国游戏厂商Neowiz和EA共同开发的一款第一人称射击类的网络游戏。因为游戏里的大多设定都是由其经典单机游戏《战地2》移植过来,所以吸引了不少粉丝的关注。同时《战地风云OL》还独创了50 VS 50的100人战斗模式,令游戏变得更加的紧张、真实。

光训练就有这么多种类,你准备好了吗?

●游戏类型:回合MMORPG

●运营公司:搜狐

●测试状态:内测

初体验 第1~2天 丰富内容吸引人

树树日记:一进游戏,树树就被琳琅满目的训练任务给震惊了,从兵种训练到地图训练再到载具训练,简直就是在培养一个全能战士嘛。训练项目基本上还是以熟悉操作为主,这里树树要提醒大家千万不要觉得麻烦就直接跳过这些训练项目,不然的话你进入游戏后就知道什么叫做“台上一分钟,台下十年功”,而且完成训练任务后还可以得到颇为丰厚的游戏币奖励,对游戏初期更换装备相当有帮助。

优点:游戏的新手训练项目极其详尽,上手难的问题得到了很大解决;另外兵种和载具相当的真实和丰富,加上画面极高的表现力,令整个游戏极具真实感。

缺点:战场地图太大,参战人数多,一时间难以适应;虽说有基础训练,但还是无法能够让玩家的实际操作得到改善,特别是飞行类载具,自杀性的坠机事件简直就是家常便饭。

坦克、直升机、战斗机,哥啥都会开,牛不?

中度体验 第3~4天 载具的战争

树树日记:这两天,树树将所有的精力都花在了占领战和分队长战上,虽说没有了前面两天的迷茫,但是让树树郁闷的就是,分队长战的指挥系统相当的完善,战术也很丰富,但就是没人听我的,长期都是树树一个人独闯敌阵,难道哥真没有领导的天赋?另外,树树发现人数越多的战斗,特别是50 VS 50那张地图,几乎就是载具的天下,飞机、坦克、装甲车到处都是,步兵出门简直就是找死。

优点:五大模式让游戏的可玩性较单机版提升了许多;分队长指挥系统相当完善,可以衍生出多种战术,代入感相当强;50 VS 50人的新地图相当刺激,看着这么多人前仆后继地倒下,快感油然而生。

缺点:新增的攻坚战、团队竞技和行尸走肉模式的模仿痕迹太重。另外人物在跑步的时候感觉奔跑感不够,有滑行的感觉。还有直升机落地后竟然还能神奇般地重新起飞,我当时就纳闷了,这玩意为何不爆呢?

分队长战需要队友之间亲密无间地配合!

深度体验 第5~7天 无兄弟 不战地

树树日记:如果初期玩家不能找到几个志同道合的朋友的话,长期死亡的郁闷会让玩家产生一定的排斥情绪,而反之的话,玩家就会很快体会到游戏的精华所在——整体战略+小队作战,会有越战越兴奋的感觉。

除了占领战和分队长战外,其他的模式几乎我都没玩过,不是不想玩,而是玩的人实在太少,树树曾经就试过开了一个行尸走肉的地狱模式,等了超过一个小时,没有一个人来,哥还是好好地去打仗吧。

优点:在小队模式中玩家之间有了交流之后,游戏的可玩性立刻有了质一般的提高,进攻、防守、撤退、兵种配置、载具搭配通过队长的命令都能够进行各种战术的变化,最重要的是让玩家感受到了真实战斗中先进的小队作战过程。

缺点:游戏的重心依旧放在了占领战和分队长战两大原有的主力模式上,剩下的三大模式不仅地图少,而且内容也没有新意,在实际游戏中基本上成了鸡肋般的存在。

哥们,你以为你趴下人家就打不到你的?

电脑报树树点评:

游戏如同它宣传的那样是一款很真实的战争类FPS网游,最让人惊喜的就是其中小队作战系统,完全将现代战争的精华展现在了游戏之中,但是游戏还存在人物动作设计不够真实、上手难度大、初期玩家交互性不够等问题,希望游戏在接下来的更新中逐步改善这些问题,让玩家能够玩到最完美的游戏。

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