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我们已不在艾泽拉斯了!新网游《裂隙》试玩体验

时间:11-01-06 09:33  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

曾经有柯南时代、战锤OL、十字军、坦克世界等欧美作品曾经以魔兽世界为假想敌,但他们最终没有超越后者。现在,一款名为《裂隙 塔拉瓦位面之战》的欧美魔幻新作定于3月1日发行,他们的口号是“We're not in Azeroth anymore”(我们已经不在艾泽拉斯了),更是直接向《魔兽世界》挑战。

随意搭配,打造独特职业

经过一段叙述阵营背景的动画后,玩家会在新手村复活,经过神使的解释后,已经跨越生死界线的玩家们拥有了可以与先祖之魂沟通的能力,先跟神使谈话,就可以进行第一次的「降魂(选择天赋)」。

每种天赋都拥有各自的设计概念;以祭司来说,圣堂守卫之魂(Sentinel)偏重于减伤的技能,而审问者之魂(Inquistor)则是专致于强化自身,这两者的技能搭配起来,祭司也能当主坦。此外还有强化队友、近战伤害、远程伤害、治疗、持续型伤害与削弱敌人,一共设计 8 系的天赋树。虽然每个职业都有这 8 大系的天赋,但是各自表现方式、系统都不尽相同。

举例法师与祭司只要有足够的法力就能施放技能,但是盗贼不论是什么天赋,其技能的强弱都跟「集星数」有关,技能施放的顺序就是相当重要的课题了。每个职业都能从这 8 系天赋中选择其中 3 系为一组,要如何搭配就看玩家的选择。这种看似会造成玩家间不平衡的作法,却是《裂痕》刻意营造的效果,对于长期投入时间研究职业的玩家来说,这是给予他们的奖励。

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