第一次颜色化后,美术团队的同事分成了两派,一派认为熊猫人的侠客应该更有亲和力,走“萌”路线,而另一派则认为,魔界2是一部暗黑战争网游,在这样的游戏背景之下,熊猫人应该是“狠”的,不狠就不能生存。争论长达了一个月,最后,认为熊猫人应该走“狠”路线的声音逐渐占据上风,修订后的上色图,熊猫人已经开始展现“凶狠”样。
凶狠熊猫初露端倪
确定了熊猫人形象的性格特色,接下来就是设计熊猫人的外观了,赵炜提到,“熊猫人这个职业我们既想它具有东方特色但又不希望给国外玩家带来认知困难,也就是要寻找一个东方文化和西方背景的融合点。”而寻找这个融合点,赵炜坦言,“非常困难,总共画了上千张线稿。”
接近成熟的熊猫人形象,但太过中国化,最后被弃
最后采用的熊猫人形象,融合了中国传统文化和西方魔幻风格