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岁末悲歌 玩家剖析《暗黑3》十大软肋(图)

时间:10-12-13 07:07  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

暴雪的游戏注重的是内涵和可玩性,以及对于细节无止境的追求。但是目前为止我们看到的暗黑3真的那么完美吗?究竟有那些地方其实还有改进余地呢?

七、老问题??游戏的说明过于简单

暗黑系列一直存在的问题,就是说明过于简单。最突出的,就是对于技能的描述。很多技能即便是学了、用了、反复试验了,再对照说明看,仍然有很多疑问。

暗黑3依然存在这样的问题:

例1:法师43级特质之一--当你陷入近战时,增加移动速度。增幅可叠加但有上限。

问:到底什么叫“陷入近战”?移动速度如何叠加?

例2:法师27级特质之一--致命一击几率增加。

问:能否将无“致命一击”效果的法术激活?有“致命一击”效果的法术按何比例提升?法师近战是否有“致命一击”效果?

在《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中,法术机制往往比较简单,容易理解。但在暗黑系列中,玩家必须花大把大把的时间在百度上咨询--这是暴雪一直想避免的。

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