【战斗系统】
游戏中的战斗系统采用行动制,每个行动都有自己的行动值,超过行动值后就可以进行各种行动,每一种不同的动作需要的行动值都不同,当然,行动值会跟着时间的经过而上升。角色状态表底下分别有 HP、MP、TP,使用各种不同的技能可能会需要用到 MP 或是 TP。当选择要攻击的对象之后,画面左上角会出现对手信息,圆点颜色表示角色与敌人强度的相对值,像蓝色表示玩家比怪物强,如果出现红色就表示怪物比较强,接着后面文字是敌人名字,名字下的量表则是对手的 HP。另外若是有同伴或是组队时,画面右下角则会出现同队的伙伴名字与 MP,若队友是 NPC 角色的话,HP、MP 都会显示成???。
游戏画面中间的射击就是行动窗口
【升级系统】
这次的升级系统采用身体等级与职业等级两种分开(就像《Final Fantasy V》一样是分开的)。身体等级方面,当身体等级上升时会增加各种身体能力和属性的点数,玩家可以利用这些点数来自行分配想增加的身体能力,像是 STR、VIT、INT、DEX、MND、PIE,而属性点数也可以由玩家在升级时自由选择,现在总共有火、水、冰、雷、风、土六种属性。
点数分配窗口可以同时看到身体能力和属性 BONUS 点数
至于职业等级,职业等级上升可以得到更多新的行动技能、特性,还有被动技能,而能装的技能或特性也会随着职业等级的成长而增加。像附图的游戏画面上就可以看到格斗士升到等级 9 时有 15 点行动技能的点数,旁边的内丹需要3点的行动技能点数才能装备,而练了其它职业也会有其它的技能可以装备。
可以看到目前还有9点行动点数可以装备
【每周都会变更的任务系统】
这次《Final Fantasy XIV》还有每周都不停变换的任务系统ギルドリーヴ(Guildleves),让玩家每次都能玩到不同的任务,任务的种类也不限只有战斗,采掘、制作等都会有,完成NPC的委托事项就可以拿到一些报酬。
每一个任务都有清楚的条列式说明