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《魔兽:大灾变》属性装备具体修改细节

时间:10-03-03 07:11  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

暴雪将在下一个资料片“大灾变”中重新设计人物属性和装备属性,由于改动太过剧烈,因此暴雪在今天发布了一篇长篇蓝贴来专门解释未来将发生的种种变动。在下文中你将看到:

如果你是一个近战DPS职业、德鲁依坦克、或猎人,你可以预期看到:

多很多很多耐力。因此熊形态的耐力加成会降低。

如果你穿铠甲就会有力量,如果你穿锁甲或皮甲就会有敏捷。

现存的攻击强度会转变为敏捷与耐力。

护甲穿透会转变为加速或致命一击。

近战装备不会再有敏捷。猎人也不需要智力,因为他们不会再有法力了。萨满与惩戒骑会从别的方式获得法力与法术能量。

如果你是DPS施法者,你可以预期看到:

多很多很多耐力。

所有法术能量都转变为智力与耐力。

没有精神。不过,你不会怀念精神的,以后不管是DPS还是法力恢复都不需要它了。

如果你是个治疗者,你可以预期看到:

多很多很多耐力。

所有法术能量都转变为智力与耐力。

精神取代每五秒恢复法力。不过,你也许会很喜欢精神,因为法力恢复比起现在,会跟精神更有关。治疗圣骑士与萨满从精神中获得的好处将比现在多更多。

如果你是个平衡德鲁依或元素萨满:

你将继续与恢复德鲁依、恢复萨满共享装备。

你的装备上面会有精神。不会有命中。

你会拥有把精神转变成命中的天赋。我们会调整天赋,让你对精神的需求等同于…术士对命中的需求。

戒指和其他装备上的命中对你来说还是有用。

团队增益法术将不会再提升精神,所以你不会因为团队增益而意外使命中达到上限。

许多低等级的物品所拥有的属性完全没道理,例如敏捷与精神。这些物品将会被改动。我们也会修改任务奖励、交易技能产品、以及首领掉落物,以支持在燃烧远征之前乏人问津的职业天赋(例如平衡德鲁依)物品需求。

我们知道这是需要消化的情报,不过这只是整个大蓝图之中的一部份而已,而其中许多改动都必须与其他还没有详细讨论过的系统一并整合。未来数周到数个月内,我们将会继续告诉你们更多关于新改动的事,同时把“大灾变”所有新奇刺激的特色呈献给大家。

大灾变壁纸

 

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