如果你是一个近战DPS职业、德鲁依坦克、或猎人,你可以预期看到:
多很多很多耐力。因此熊形态的耐力加成会降低。
如果你穿铠甲就会有力量,如果你穿锁甲或皮甲就会有敏捷。
现存的攻击强度会转变为敏捷与耐力。
护甲穿透会转变为加速或致命一击。
近战装备不会再有敏捷。猎人也不需要智力,因为他们不会再有法力了。萨满与惩戒骑会从别的方式获得法力与法术能量。
如果你是DPS施法者,你可以预期看到:
多很多很多耐力。
所有法术能量都转变为智力与耐力。
没有精神。不过,你不会怀念精神的,以后不管是DPS还是法力恢复都不需要它了。
如果你是个治疗者,你可以预期看到:
多很多很多耐力。
所有法术能量都转变为智力与耐力。
精神取代每五秒恢复法力。不过,你也许会很喜欢精神,因为法力恢复比起现在,会跟精神更有关。治疗圣骑士与萨满从精神中获得的好处将比现在多更多。
如果你是个平衡德鲁依或元素萨满:
你将继续与恢复德鲁依、恢复萨满共享装备。
你的装备上面会有精神。不会有命中。
你会拥有把精神转变成命中的天赋。我们会调整天赋,让你对精神的需求等同于…术士对命中的需求。
戒指和其他装备上的命中对你来说还是有用。
团队增益法术将不会再提升精神,所以你不会因为团队增益而意外使命中达到上限。
许多低等级的物品所拥有的属性完全没道理,例如敏捷与精神。这些物品将会被改动。我们也会修改任务奖励、交易技能产品、以及首领掉落物,以支持在燃烧远征之前乏人问津的职业天赋(例如平衡德鲁依)物品需求。
我们知道这是需要消化的情报,不过这只是整个大蓝图之中的一部份而已,而其中许多改动都必须与其他还没有详细讨论过的系统一并整合。未来数周到数个月内,我们将会继续告诉你们更多关于新改动的事,同时把“大灾变”所有新奇刺激的特色呈献给大家。
大灾变壁纸