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令人蛋疼!盘点中国网络游戏经典"四大发明"

时间:10-03-12 来源:新浪 作者:火柴 编辑: 我要评论()

古有指南针,活字印刷术,火药,造纸术四大发明造福世界人民,今有2.8D,自动化,喇叭,开箱子笑傲网游天下。20世纪末期新兴的网游行业正将文明古国的发明创造发扬光大,这四大发明也许略带一丝蛋疼,可仍不失为经典,让人久久玩味而不失趣乐。

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古有指南针,活字印刷术,火药,造纸术四大发明造福世界人民,今有2.8D,自动化,喇叭,开箱子笑傲网游天下。20世纪末期新兴的网游行业正将文明古国的发明创造发扬光大,这四大发明也许略带一丝蛋疼,可仍不失为经典,让人久久玩味而不失趣乐。

2.8D

影响力:★★★ 蛋疼指数:★★★★★

发明简介:

3D能转360度,2.8能转70度,2.5能转59度,2D转不动

在本质上摆脱了2.5D或“伪3D”的2D人物模型或2D场景构建;游戏中的一切人物、怪物、NPC,以及风物场景,全部是真实3D建模构成,让玩家能身临其境的体验奇幻世界的魅力。同时,游戏提供了纵深的视角调节系统。该系统并非简单的拉近拉远,而是随着画面远近的切换,而进行微妙的视角调整,使得每一个调节点都能看到不同的画面。

短评:

这项发明的伟大意义不在于它在游戏中的表现,重点是其革命性的忽悠。直白点说,2.8D这项发明没有任何意义,它的存在只是一个扯淡的概念。发明者成功的将长宽高的概念转变为旋转角度的概念,广大玩家们在欣然接受的同时,还时常探讨诸如63度是2.6D还是2.7D的高端话题。从前几年的2.5D,到如今的2.8D,国产网游现已成功的将玩家们带入了平面(2D)与立体(3D)之间的位面。

2005年3月,《英雄王座》的厂商新闻稿里第一次出现了2.8D的概念

《蜀门》为首的2.8D帮正在将其发扬光大

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    最新评论

    2010-03-12 18:36:4452pk网友 说:

    蛋疼的国产~
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