小记:最初的目的(设计理念)是什么呢 ?
AVA开发总监: 以前制作生存模式的逃脱战,玩家喜欢玩这种在3个回合阶段当中,利用清剿,BOSS战,爆破等一些复加在一起的小阶段任务,所以这次构想是在原来的生存模式第一季的游戏形态基础上,产生了提高游戏性,制作出级别更高的救援模式的想法。
小记:最初的目的(设计理念)是什么呢 ?
AVA开发总监: 以前制作生存模式的逃脱战,玩家喜欢玩这种在3个回合阶段当中,利用清剿,BOSS战,爆破等一些复加在一起的小阶段任务,所以这次构想是在原来的生存模式第一季的游戏形态基础上,产生了提高游戏性,制作出级别更高的救援模式的想法。
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