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干架有规矩 网游PK记忆与次世代流派

时间:2009-11-13 来源:52pk玩家投稿 作者: 编辑: 我要评论

用这句话来总结网游PK模式再合理不过,也是网游引导玩家互动,促进人与人交流的模式之一。PK,乃Player Kill的简写,意即玩家与玩家的厮杀。经过十余年的网游发展,网游的PK模式已呈现出多种多样的局面,早已不再是玩家杀玩家的简单械斗。简而言之:想打架?那也是有规矩的!

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与人斗,其乐无穷。

用这句话来总结网游PK模式再合理不过,也是网游引导玩家互动,促进人与人交流的模式之一。PK,乃Player Kill的简写,意即玩家与玩家的厮杀。经过十余年的网游发展,网游的PK模式已呈现出多种多样的局面,早已不再是玩家杀玩家的简单械斗。简而言之:想打架?那也是有规矩的!

死于文字中:泥巴时代的原始PK方式

代表游戏:侠客行MUD

MUD,俗称泥巴,是网游图形化之前的鼻祖级作品。游戏方式在现在看来是匪夷所思,就是利用简单的文字界面实现对战。最为经典的应该是UO,不过后来国内玩家接触的大部分是图形化之后的产品,而早期文字版玩的人较少,笔者本人也只是听说而没有接触过,因此不做详细叙述。只以接触玩过的《侠客行MUD》作为例子说明。

《侠客行MUD》的玩法非常简单,选择脚色,进入游戏,只是这个过程是全文字的,同时,在游戏里进行任何动作的时候,没有现在网游里司空见惯的图标,而是以代码指令的方式操作,类似DOS操作系统下的习惯。这种文字MUD通过局域网可以实现互联,并且与朋友进行PK。PK的过程现在看来非常弱智,就是用文字描述成,XX打了XX一拳,或者XX的什么招数集中XX,受到多少点伤害。最后血变成零后,PK就算结束。

不可思议?就是这样的PK方式,吸引里以前刚接触电脑和游戏的很多人乐此不疲。其实现在玩家们也还可以玩到,因为很多网页游戏就采用了类似的方式进行游戏。

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