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《星际家园Ⅱ》vs [2001:太空奥德赛]

发布时间:2008-05-26 10:50 来源:游戏官方供稿 作者:纷腾互动

公元2008年3月19日,英国著名科幻作家,著名的科学家,以及国际通讯卫星的理论基础奠基人,阿瑟·克拉克(Arthur C.Clarke)逝世。

《星际家园Ⅱ》专题资料 

大师最著名的作品莫过于《2001:太空奥德赛》,这部作品也被电影大师斯坦利·库布里克搬上了电影屏幕,成为史上最伟大的电影作品之一。在《2001:太空奥德赛》中,并不是描述外星人如何侵略地球,而是探讨人类的文化进入全科技时代的危机。人类发明科技,从动物到人,更由于科技的突飞猛进,变成超人。当人类越来越依赖科技生存时,一旦科技(如计算机)控制人类、甚至背叛人类时,人类能否再次寻找他本有的价值呢?

正在封测的《星际家园Ⅱ》官方网站 背景中,撒玛人和人类之间的战斗还在继续。其实战争是可以避免的,但是撒玛人因为历史的缘故并不愿和人类接触。因为在前作中经历的种种探索,西斯星球文明的覆灭,人类开始深刻的反省自己。地球两大势力已经开始了全面合作,为了人类的生存做着全面的努力,寻求新的文明一起抵抗撒玛人的侵袭。

在《2001:太空奥德赛》的结尾中,当大卫·鲍曼在一个类似路易十六的房间进餐时,他突然看到自己变成老人,躺在床上,而空中浮现出一个发光的胚胎婴儿,婴儿的眼睛是睁开着的,这说明生命的循环,变成是人类太空漫游自我发现、自我反省的历程。

对比西斯星球的毁灭,也是一种生命的循环。而这也是促使地球联邦和帝国舰队深刻反省,诚心携手合作,共同探索宇宙的原因。

显然,《星际家园Ⅱ》的游戏策划始终表达着一种观点。人类是爱好和平的,除非迫不得已。宇宙探索的过程,仍然是一种人类自我发现的过程。如果没有在宇宙中遇到各类文明的痕迹,也许人类并不会轻易反思自己过错。这是一种升华,完全应和了克拉克大师曾经在《2001:太空奥德赛》中探讨的问题。

一部好的科幻作品,能给人带来很多思考。一款出色的游戏设定,同样会带给人很多思考。也许很多人小看了游戏的背景设定,而实际上,很多网络游戏的背景设定同样没有什么价值。然而《星际家园》系列之所以能给我留下很深刻的印象,出色的背景设定正是重要的原因之一。无论一代或是二,设计师始终在传达着他们看重的价值观。自我反省,团结,合作,共同发展!

一款游戏的成功因素有很多,也许我不能预料《星际家园Ⅱ》的市场前景,但是起码,它的背景设定,已经是一个成功的卖点。这无疑也给很多游戏公司上了很好的一课。

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