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《仙途2》专访:主策详谈特色玩法 倡导无差别公平战斗

发布时间:15-04-23 14:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理

3. 在职业平衡性方面,项目组如何设计的?这么庞大的职业体系,维持其中的平衡可不容易。

刘赫:保证职业平衡前首先要保证体验差别,在这个基础上我们进行平衡调整。我们在平衡体系上采用捉对平衡原则,以门派、职业、组合的次序顺序进行。工作量虽大但是是非常必要的。

《仙途2》专访:主策详谈特色玩法 倡导无差别公平战斗

4. 游戏中的家族战有哪些特色?这样的公会团战在很多游戏中都有,《仙途2》的有什么不同之处?

刘赫:其实准确地说,《仙途2》的团队战场并不局限于家族战,还有图腾战、版图战等等,其中大部分战场都是采用无差别竞技模式制作的,和其他游戏相比最大差别同时也最重要差别就是两个字:公平。

5. 类似这样大团战PK的玩法,很多时候都是看哪边的RMB战士多,装备好。对于免费或少付费的玩家来说不是太友好。这种情况在《仙途2》中是如何解决的?

刘赫:《仙途2》最大特色就无差别竞技的PVP将占据所有PVP系统的80%以上。如同之前说的,无差别竞技是无视等级、装备,只考究技能组合、职业特性、操作技巧的PVP,所以免费玩家和大RMB玩家在《仙途2》中的待遇并不会有很大差别,每个玩家都能在《仙途2》里找到自己存在的价值。

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6. 《仙途2》的口号是“爱,光明,喜悦”。但很多玩家来玩游戏,可能就是为了发泄,享受简单和暴力。您怎么看这种情况?对这些玩家来说爱和光明,可能并不是他们玩游戏的诉求点。

刘赫:暴力打杀其实是一种很负面的状态和情绪,我们不希望玩家带着这样的情绪进入《仙途2》并把他们带入生活。所以我们在《仙途2》里做了很多引导性设计,让玩家发现更多美好的事物。我们希望每个《仙途2》玩家相遇都是一种缘分,不要因为仇恨而离开,当然我们更欢迎有爱的玩家到来。

7. 《仙途2》中玩家可以通过游戏中的PK,为现实做公益。项目组加入这种设定的原因是?有玩家可能认为,如果我要做公益,我直接在现实就做了,为什么要通过游戏转一道手?您认为这样的设定真的能起到让玩家更关心公益的作用吗?

刘赫:其实游戏和生活并不是独立而割裂的,我们在游戏里循循善诱玩家发善心做善举,举手之间将更多美好能量传递给玩家并影响到日常生活,何乐而不为之呢。

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