52PK:《远征2》以“互联网思维”来做游戏,您心中理解的“互联网思维”是什么?
董哲宇:我们认为,“以用户为核心”的互联网思维是未来开发的一种趋势。过去,一贯的做法是由开发商设计游戏,玩家来体验,玩家和开发商基本是毫无关联,纵使有,也仅仅是停留在游戏的高端付费玩家。然而这种做法早已经无法满足当代玩家的个性化需求了。
开放平台页面
玩家是游戏的主宰,如何改造这个世界,也应该由玩家自己决定。我们希望玩家能在游戏中形成一个多层次、多样化的生态系统,可以自行繁荣壮大。
玩家的创意天马行空,自然有好有坏。会产生优秀创意的同时,可能也会破坏其平衡性。而我们现在采用“嵌入式沙盒测试模式”可以很好的解决这个问题。玩家提出意见,我们修改出专属的沙盒版本,让受邀玩家自行进入体验,提供反馈意见。沙盒版本之间不会相互冲突,只有经过沙盒测试通过的优秀意见,我们才会正式确定更新到正式服中。
国战攻城载具原画
我们鼓励玩家为游戏出谋划策,提供给我们建议的玩家有机会获得“金牌玩家策划”的称号。这些玩家策划,将会享有多种权利,包括受邀总部和各个策划面对面的交谈,以及每月价值千元的工资奖励等。
52PK:请具体介绍一下游戏中的第五个全新职业。
董哲宇:第五职业“殷刹”是我们专门为PK国战而设计的英雄。他拥有独特的中距离武器“戟”。高机动性、多样化连招是他的技能特点,喜欢微操的玩家也一定会喜欢他。殷刹拥有很多很强势的设定。比方说“变身体系”,变身后的殷刹会获得更为强大的外观造型,大幅度的属性提升以及开启全新的一组技能。除了拥有变身强化属性的能力之外,还拥有一个专门为PK设计的特点——龙血沸腾。殷刹的战斗力会因为击败的敌人小怪而产生变化。越战越勇,越杀越强是殷刹的一个独特特色。
新职业技能