52pk:很多公会的玩家都比较推崇游戏的PK系统,你能谈谈《地下城守护者OL》和其它游戏的PK系统有什么区别的地方吗?
刘健:《地下城守护者OL》是全球首款3D暗黑PK网游,无论是浓郁的暗黑风或者丰富的PK玩法都是它特有的游戏特色。总的来说,《地下城守护者OL》的PK系统和其他游戏有三个不同点。
第一就是暗黑风了。由于这款游戏是EA公司和网龙公司联袂研发的,并且整个取材传承了牛蛙的经典大作《地下城守护者》,所以画面在保留了最最纯正的欧美风的同时,还拥有真正原汁原味的暗黑风。
第二是《地下城守护者OL》首次推出了“一系三职”玩法,玩家可以轻松在物理系或者法术系中自由转职,更加加大选择性和趣味性,自然也让各种PK的乐趣、战术以及临场智慧更高。
最后就是《地下城守护者OL》的各种PK方式多达数十种,囊括了个人、阵营、军团……等一些的战斗方式,能够满足喜欢PK玩家的不同选择。
52pk:此次开放性测试,有加入那些新的内容玩法?
刘健:在之前的测试中,我们已经完成了地下城玩法和地上世界玩法在PVP及PVE功能玩法上的建设。在本次测试中,我们着重在内容及流畅性上加入更多玩家喜闻乐见的内容,比如坐骑系统,另外开放了整体游戏的内容上限到120级。坐骑系统是《地下城守护者OL》本次开放测试一个非常有特色的玩点,因为整个《地下城守护者OL》的坐骑设定非常有趣,坐骑的选择也不拘一格,比如有巨人、机械、巨龙……等等。总的来说,玩家们在这次测试中将可以领略到一个最完整最流畅的游戏世界。
《地下城守护者OL》——火爆团队PK
52pk:此次测试的时间大概会持续多久,下一步的测时间计划是如何安排的?
刘健:我们会积极收集与分析测试中玩家的反馈以及游戏各项数据指标,以此来调整具体的测试时间计划。
52pk:目前,客户端网游在国内网游市场表现并不如意,网龙有没有担心DK开放测试后的市场反应?
刘健:我们对我们的产品开放测试启动后的表现,很有信心,相信它可以为沉闷的端游市场注入全新的气息。