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刘颖:2D大话仙剑适合多数玩家

发布时间:10-05-10 13:36 来源:52pk 作者:52pk

去年的一部阿凡达让我们看到了中外在文化创业产业上的差距;正在进行的世博会,美国馆的“4D来了”也给我们带来了诸多惊喜;而《大话仙剑》却仍然坚持在2D的方向发展。在网游纷纷向3D过渡的背景下,2D网游的优势在哪里?魅力是否犹在?带着这些疑问,52pk记者采访了《大话仙剑》项目主程序刘颖,请他谈谈他心中的《大话仙剑》及其2D网游。

《大话仙剑》项目主程序

52pk:市场上不乏仙剑题材网游,《大话仙剑》有什么特别之处?

刘颖:《大话仙剑》以仙剑文化为基础,并首创三界修真、同城觅友、千种技能、万种宠物、空中婚礼、农场偷菜等六大鲜明的特色系统,将游戏的可玩性提升至前所未有的境界。

52pk:多年来“仙剑”一直久经不衰,仙剑这个题裁也被寄予太多的期望,一百个玩家眼中就有100个仙剑,《大话仙剑》怎样满足众口难调的玩家?

刘颖:在继承,《大话仙剑》多重引入仙剑原版经典剧情,李逍遥、赵灵儿、林月如等耳熟能详的人物罗列其中,仙剑最经典的2D回合制战斗模式。都可以让玩家找到曾经游戏的感觉。

在传扬,《大话仙剑》为了适应新时代玩家的口味,在玩家互动方面有诸多创新。农场偷菜,同友觅友、圣女认证等系统提高了玩家之间的互动性,玩家之间去相互感动。

52pk:去年的一部阿凡达让我们看到了中外在文化创业产业上的差距;正在进行的世博会,美国馆的“4D来了”也给我们带来了诸多惊喜;而《大话仙剑》却仍然坚持在2D的方向发展,您对此怎么看?

刘颖:技术首先是为市场服务的,相比于技术我们更在意能给玩家带去怎么的用户体验。2D回合制,适合绝大多数的玩家,具有巨大的市场潜力。就像SNK只专注于2D格斗游戏领域并在全世界范围内赢得玩家们的肯定一样,希望专注于持续的深耕带给玩家们不断的乐趣。

52pk:有人问“大话仙剑和仙剑奇侠传是什么关系?",之前也有反应说《大话仙剑》是山寨版的“仙剑”,您如何看待这一说法?

刘颖:《大话仙剑》是向仙剑奇侠传致敬的一款作品。大话仙剑在仙剑奇侠传的基础之上提出了众多的创新系统,玩家会在游戏会拥有完全不同的游戏体验。所以根本不存在山寨一说。

52pk:在题材匮乏网游高产的现实状况下,你觉得网游怎样避免同质化?

刘颖:玩家的智慧是无穷的,网游研发要想避免同质化就需要,认真聆听玩家们的意见,做到真正为玩家研发游戏。

52pk:《大话仙剑》正在进行不删档内测,内侧情况如何?接下来有什么计划?

刘颖:大话仙剑的不删档内测非常成功,开服当天运营方被迫在原来6组的基础上增加4组服务器来满足玩家们的需求。目前大话仙剑正在准备即将到来的注册内测。

52pk:收费问题是很多玩家关心的焦点,《大话仙剑》采用何种收费模式?

刘颖:《大话仙剑》是有史以来最平民化的网游,仙宝交易、仙阶值兑换让玩家不用花钱也可以得到商城的收费道具。最大限度的保障了所有玩家的利益。

52pk:作为《大话仙剑》项目组的主程序,一位网游从业人员,给想要从事网游业相关工作的年轻人一些寄语?

刘颖:网游开发需要真正的踏实下心,脚踏实地的前进。

52pk:感谢您接受采访,最后对52pk的玩家说点什么吧。

刘颖:希望52PK游戏的玩家们都能够喜欢《大话仙剑》。

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