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高辰涛:游戏海引领日系游戏复兴

发布时间:10-04-19 10:21 来源:52pk 作者:52pk

业内号称首款日系真人S级网游、2010第一日系网游巨作、日本国民级网络游戏的《真女神转生OL》即将于4月16日开启盛大公测。在公测前夕记者特地前往《真女神转生OL》在国内的代理商“游戏海”实地参观;并对该公司总经理高辰涛现场做了专访。在此为大家带来《真女神转生OL》公测期间及游戏海最新市场动向的第一手情报。

游戏海总经理高辰涛先生

52PK:首先对贵公司所代理的《真女神转生OL》在4月16日的公测送上祝福;希望《真女神转生OL》公测能够取得圆满成功,并得到更多国内玩家的认可。

高辰涛:谢谢你的祝福。在此,也希望国内众多喜爱精品游戏的玩家和近二十年来在PSP、NDSL、PS2等平台上玩过《真女神转生》的“女神迷”,能在4月16日齐聚《真女神转生OL》的公测盛典上,一起体验《真女神转生》网络化时代带来的新乐趣。

52PK:高总能给我们先介绍一下《真女神转生OL》这款游戏吗?

高辰涛:好的!《真女神转生OL》是由单机系列的《女神转生》游戏改编而来。在日本《真女神转生》是和《勇者斗恶龙》、《最终幻想》并称三大RPG游戏的巨作。《真女神转生》系列作品在各游戏机平台推出超过30款作品,成为挟带销售量4000万套以上的超人气经典游戏系列。

网络时代的到来《真女神转生OL》也应运而生;《真女神转生OL》将以 MMORPG的崭新面貌呈现女神转生堂堂20年所建构出的深邃世界观。《真女神转生OL》还继承了女神单机系列的独特系统诸如:“恶魔召唤”、“交涉”、“合体”、“LAW”、“CHAOS”、“神话世界观”等等传统元素,还加入了自由职业技能养成、副本、公会等网络元素,相信定能给喜爱女神系列游戏的玩家带来全新的体验。

网络化的真女神转生

52PK:作为一款日系游戏,他跟国内游戏有什么不同之处?

高辰涛:众所周知,自从进入网络游戏时代,日本的游戏在国内推广成功的尚属翎毛。此次,我们公司代理《真女神转生OL》正是抱着一股引领日系游戏复兴的这样一种信念来推广的。如今国内的游戏大多打着“打造国产第一网游”的口号,推广出了一批武侠仙侠的游戏,从著名的《诛仙》到最近的《天龙八部2》、《大明龙权》等,无不充斥着浓浓的江湖厮杀的味道。我个人觉得这是一个同质的重复的竞争,而玩家也会厌倦这种游戏模式。《真女神转生OL》作为日系游戏的代表作,无处洋溢着日系游戏的品质。独特的末日世界观的设置、时尚新潮的人物服饰、强大的GVG团战系统、新奇的仲魔召唤和交涉合体功能等等。我想对于想换口味的玩家来说,《真女神转生OL》将是一个很好的尝试机会。

52PK:在高总认为,日系游戏曾经在内地的失败是因为什么?针对这些教训《真女神转生OL》都做了哪些改革?

高辰涛:我个人总结了两点:

第一:日系游戏在内地推广的战略思维混乱。日本曾是游戏业的龙头老大,自然也是自负甚高,刚踏入中国市场的时候自恃游戏的品质甚高,并不注重游戏的因地制宜,忽略适合于中国玩家的推广方式,自然也不会得到玩家的认可。针对这一点,此次《真女神转生OL》将运营策略全权交由游戏海负责,用中国人的理念去引导中国的玩家,也注重与玩家的互动方式,倾听玩家的意见,不再是高高在上不可亲近的姿态,也希望能得到内地玩家的认可。

第二:研发步骤脱节。在80后玩家的心目中任天堂、世嘉无疑成为童年时代美好的回忆,单机时代的日本游戏可以用所向披靡这样的词来形容。所以这也导致许多日系游戏,表面上号称是网络游戏,实质上却是单机游戏的延续毫无新意可言。针对于这个缺陷以CAVE为代表的新一代的日本游戏公司,在继承了经典单机游戏精华的同时,深刻意识到网络游戏的内涵,决定痛定思痛,改变以往墨守成规的僵化思维。在连续两年参加ChinaJoy并实地考察中国市场后,于09年7月宣布将改版后的经典网络游戏《真女神转生OL》带到中国来。研发公司充分认识到网络游戏的社会性与游戏乐趣之间的微妙关系,以一种改头换面的姿态重新出现在中国玩家的面前,而且这次他们的定位也十分明确,就是走一条游戏艺术化的道路,用电子游戏特有的互动艺术的感染力,重新获得玩家的认可。

52PK:对于玩家来说,最关心的是不仅游戏的剧情设置、绚丽的画面、尖端的图形引擎、还有奖品的诱惑。能给我们讲讲,玩《真女神转生OL》能得到什么呢?

高辰涛:好的。这一次迎《真女神转生OL》的盛大公测,回馈女神系列游戏的忠实玩家和新加入的玩家,我们有一系列的活动,而玩家可以通过参与这样的活动,赢得我们设置的丰厚奖品。从梦幻新手卡、至尊公会卡、白金风暴卡,到淘金者大行动以及转盘抽奖活动,玩家将有机会赢得游戏中的各种装备,以及日本赏樱双人6日游、笔记本电脑、索尼数码照相机等多重大奖。

52PK:目前很多玩家非常期待像《最终幻想14》、《七龙珠OL》等日系经典游戏(改编);请问高总如何看待这些优秀作品?贵公司今后是否有新动作?

高辰涛:大家现在也看到了,《最终幻想14》这款就是作为日系游戏的代表之作。在单机领域如雷贯耳的名作已经成了品质以及销量双保险的代名词。《最终幻想》诞生于《女神转生》同一个年代,我们也非常愿意希望能够把这款大作引进至国内,目前的网络游戏虽然拥有最大化人与人之间的互动,却不可避免的从根源上背离了RPG游戏最根本的故事剧情。最早人们认为电脑游戏比不上电视游戏,因为电脑游戏太冷,太缺少令人感动的故事。而电视游戏变身为网络游戏却能大大弥补这一点。日系的网络游戏很多就具有这一特性,我们希望能够这种有内涵的游戏带给中国广大玩家,不知道是否会引领日系网游走上新的起点呢?还请大家期待我们的表现吧。

游戏海总经理高辰涛于韩国Gstar《七龙珠OL》展台前

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