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Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

发布时间:16-11-01 10:06 来源:Gamelook 作者:佚名

Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

从数据统计结果来看,动作,模拟,冒险这三类游戏类型占据了现今vr游戏的绝大部分。这也可以理解,因为vr游戏的非常好的沉浸感,让这类游戏有着更好的表现。射击类游戏数量不多则是由于现在fps游戏在vr上不可避免的晕眩症使得很多开发者望而却步。

现在基本占据pc游戏主流的多人游戏在vr中并没有占据多大话语权,大红大紫的moba类游戏在vr中更是难觅踪影,绝大多数vr游戏都是偏休闲类的。因此,cf,lol之类的就不用想着vr化了,最多像dota2那样弄个vr观战大厅。

Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

vr游戏与硬件平台的关系非常紧密,与当初steam vr刚上线那会基本清一色的htc vive标志相比,现在的steam平台上,出现了oculus rift的身影,并且数量不少。支持oculus rift的vr游戏占据了28%,vive作为htc翻盘的最大希望的路上,各路对手已经杀来,前途未卜。

2、基于玩家层面

上述的数据均是统计自游戏本身,仅仅表明了开发者开发游戏的数据。而steam是内容分发平台,俗话说的好,群众的眼镜是雪亮的,这些内容最终还是需要玩家来买单,来检验。因此,我们需要从玩家的角度来看看,vr到底如何,到底好不好这口?

我在steam平台上,选取了玩家好评度≥ 90%的vr游戏,截至2016年10月20日共为52款。

分析这52款游戏的数据,其游戏类型分布与之前统计的整体vr游戏接近,而在射击类,沙盒类和音乐类游戏上,出现逆势走高,说明玩家们除了喜欢动作,模拟,冒险游戏之外,对于射击类,沙盒类和音乐类的vr游戏也是挺感性的。

Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

玩家对于vr硬件平台的偏好上,与整体基本一致,oculus rift占比略下降,这应该有跟vive早上市有关。而多人vr游戏的占比为25%,比整体vr游戏的12%大幅度上涨,说明玩家对于多人的需求还是比较大的,如果能够出现质量过硬的多人vr游戏,玩家是会买账的。

真的要买账,那价格因素就不能不提,另一方面,游戏装机量也能够直观的反映出玩家对于此款游戏的认可度,这两者就决定了作为游戏开发者的收入(内购这类套路现在在vr游戏中很少很少,大部分还是靠卖游戏本身)。

TAG标签: 产业 Steam VR游戏
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