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TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网

发布时间:15-03-18 00:38 来源:52pk原创 作者:长乐X

移动互联网带动了H5的爆发,相比flash,H5在移动互联网上面的潜力巨大,LAYABOX董事长谢成鸿认为未来的移动互联网是“云”的时代,而H5的爆发是必然趋势。52PK记者针对这个问题,在TFC的现场对LAYABOX董事长进行采访,一起来讨论未来的H5将如何颠覆移动互联网。

LAYABOX董事长-谢成鸿

LAYABOX董事长-谢成鸿

 

52PK记者:谢总您好,现在H5已经成为移动互联网的一个趋势,H5会给移动游戏带来什么样的变革?

谢成鸿:我们今天抛出的是“H5必定会颠覆APP”的课题,但是私底下很多人在反驳我,媒体界也有很多这样的讨论。

对于我来说,不是对错,是信仰。为什么我信仰这个事情?现在人性的问题,越便捷、越方便是未来的趋势,一款同样品质的游戏,一点就能玩,你再下载一个东西不是有病么,这是很简单的道理。

原来为什么达不到?因为技术的限制,只能做小游戏,那没办法。现在游戏的品质、性能都能够跟APP媲美了。 但是将H5的性能解决以后,大家桌面上的APP会消失一半,为什么?譬如游戏我也不天天玩,可能想起来玩一下,那为什么要下载到桌面。

 颠覆APP的其实不是H5,是云,未来的世界一定是云的世界,H5只是云的先驱者、先行者。

52PK记者:我们经常听到有人说原生APP世界将会被H5改变,您认为H5和APP在未来的移动互联网中将会以一种什么样的关系存在?

谢成鸿:超大型的游戏,极致精确计算的、精确3D效果展示的,可能在吞并H5的引擎里面目前阶段很难做到。

这跟端游比较,现在端游能够玩一些的但页游做不到。 APP未来会越来越集中在高品质、高性能的那一片用户,但是对常规的APP游戏H5全能做出来,这一部分市场将来不会留给APP。

当然,为了占据桌面,现在H5开发的本身会把H5打包成一个APP,这个目的是占据桌面。

52PK记者:无论是Flash还是HTML5,对于用户来说,更看重的是用户体验谁可以做到更好,那么LAYABOX在这方面是否有具体的措施呢?

谢成鸿:第一,大大降低开发成本,第二,解决产品的运行问题,能够直接用flash开发H5,学都不用学,直接用就是了,开发者直接用所有flash的工具量、开发量就是了。

52PK记者:H5和Flash有一个共同点,它们都是利用用户碎片化时间去制作游戏,这样的游戏产品用户黏性其实并不高,那么H5在针对用户黏性方面未来将有什么样的改变呢?

谢成鸿:这个命题本身是个伪命题。当时页游出来的时候,大家都说页游是碎片化时间,上班的时间,老板不看的时候玩一下页游,但是今天页游是这样的吗?

大家再看手游,大家说吃饭、地铁、上厕所才玩一下,但是今天还是这样吗? 为什么一个游戏,越往后越重度化?

前面的碎片化时间只是哺育期的过程现象,最后都在形成一批专业的玩家,这批玩家才能给整个产业创造贡献、创造产值。比如我现在玩一个休闲游戏也贡献不了多少,但是这个产业靠它发展是很难的,资本不进来也起不来。

52PK:您认为H5在未来的用户规模会达到多少?

谢成鸿:我说个数字,你把现在APP的游戏用户乘以10就是未来的游戏用户。

为什么?就是现在的APP的游戏入口基本就这三大,这三大覆盖用户的入口量是有限的,而未来在H5里面大家会看到不是这样的格局,入口数极大的增加,最后导致整个用户层更大的扩展性。

现在不能下结论,现在产业都在等一个案例,只要有一个重度游戏的案例成功引爆了,3年是轻轻松松过百亿。我们现在非常清楚流量在积累什么,因为我们接触的信息会比你们更广更深,我们非常知道他们在做什么、在积累什么,未来这批东西爆发出来多么的可怕。

52PK记者:因为现在行业中还没有一个规范的标准,H5的发展不够成熟,它的表现也欠佳,您认为H5的爆发还存在哪些问题呢?

谢成鸿:第一,技术层面,包括我们现在在跟各家对接这个加速器是需要一个时间的,只有把加速器对接大部分主要流量上面,才能够为这个产品创造更大的流量空间。

第二,整个产业需要一个高质量的产品出来,现在能见到的游戏,比如在玩吧和别的频道里面大家见到的都是偏中小型游戏,开发成本相对来说大概不超过20万。

如果能达到200万级制作成本的产品才有可能出来。

这里面有一个很关键的,LAYABOX跟大家做法不一样,现在是拿一个新的技术引擎开发一个新产品,但是客观来说,因为现在没有成功案例,所以大家不敢真正投入几百万来做一款产品,LAYABOX好歹技术比较独特,直接把flash页游所有的美术资源等全继承下来,然后把用户的布局、体验改一下,它就有可能成为一款优秀的H5的作品。所以这一块有可能会今天这方面的发展。

52PK记者:H5游戏运行起来会有一个缓存的问题,手机上的浏览器大部分缓存10兆、20兆就是极限了,关卡和进程怎么解决缓存的问题?

谢成鸿:问得很专业。2兆的游戏还好,一更新,放个网址就有了,我们现在的H5游戏2个G,游戏生命周期很长,两三年的时间,那所有资源全都失效了。

LAYABOX在一开始时候文件的设计就确定了,我们支持一个设定的比如300兆、200兆,这是我们加速器的母体,它是可以控制的。

在这个范围之内它所有的文件会进行冷删除,经常不用的就会从里面慢慢淘汰掉,保证你有这么多热点的内容一直存留在上面,这样的话能保证省流量、体验好。这样的正确性、响应速度比浏览器高得多得多,比如一个文件没有更新的话它牙根不进行任何网络请求,保证绝对准确性。

52PK记者:游时代来的时候说端游衰败了,现在H5游戏来了,您说它不用去下载,比APP更好。除了这个优势,咱们还有其他的优势吗?

谢成鸿:其实这个优势不是最大的优势,其实H5最大的优势是传播优势。大家可以做个实验,你在微信朋友圈里面去推广一个APP的产品,你看有几个人下载了。

你去推广一个网页,你看有多少人点了。一个普通的网页、技术的网页在朋友圈分享是5000次转发和阅读量,这是技术性文章。

那我做一个什么东西,说朋友圈帮我下载5000个,那一点可能性没有,传播性是它很大的一个优势,特别是手机时代,这个比PC时代更可怕,然后才到了免安装、免下载。第三步是入口流量的增加,给创业者带来更多入口流量的机会。

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