新闻 > 产业要闻 > 从《全民闯天下》看腾讯重度手游的轻度化之路

从《全民闯天下》看腾讯重度手游的轻度化之路

发布时间:15-01-28 11:15 来源:互联网 作者:

《全民闯天下》通过简明的玩法让玩家快速上手,并且产品整体保持了明快的节奏,玩家在初期每升几级就可以解锁一个新的模式,体力也可以通过膜拜国家中的大神而得以补充,这让玩家始终处于高成就感的状态下进行游戏,对留存的提升有着显著效果。在关卡设计上,开发组也做了轻度化设置。相比其他重度游戏大段打斗的串场,《全民闯天下》更依靠风趣的对白和一些人物“逗逼”式的耍宝个人秀来推进关卡的发展,而不是一味地依靠打斗情节。这使得游戏整体氛围轻松不少,节奏也明快而冗长,非常容易被玩家所接受。

从《全民闯天下》看腾讯重度手游的轻度化之路

在整体之外,《全民闯天下》也通过很多细节设置冲淡了产品的重度色彩,对玩家有着很高的亲和力。比如游戏的初始英雄是文丑,这点设计就很高明。文丑在演义故事中是为了衬托关羽的武勇而存在,书中代言“遇关羽,战不三合,心怯欲走,被关羽赶上斩于马下”,这“打不过就跑”但还是被杀了的“逗逼本色”远比那些美女、神将要来得亲和,而且游戏中文丑的诸多“逗逼风”台词不仅让人物形象更加丰满,也让玩家能够在轻松愉悦的心理状态下熟悉游戏的玩法。

TAG标签:
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

相关新闻

关闭