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Supercell:芬兰小团队崛起的手游行业神话

发布时间:13-12-19 09:47 来源:互联网 作者:

庆祝失败

取消项目之后,该工作室快速投入5款新游戏,其中一些在加拿大发布进行beta测试。鉴于较高的质量标准,广泛使用性能指标和参数之后发现,并没有几款游戏能够达标。

但Supercell却并不会因为失败而失望。事实上,该工作室还会开香槟庆祝任何游戏项目被取消。

Paananen称公司文化就是保持透明,不会向成员隐瞒游戏项目被取消的原因。

“所以我们会向公司每个人公开每款游戏的关键性能指标和参数。公司每个人都可以在日常邮件中同时获得这些信息。”

“人人都可以看到实情,以及该游戏的情况,我想大家也都认识到《Gunshine》不会有前途,我们需要做点不同的内容这一情况。”

“当然,抛弃大家如此辛苦完成的项目总是很让人伤心的。但另一方面,我认为大家也知道我们别无选择,我几乎可以说有些人可能已经从中解脱并认为,我们终于可以试试不同的东西。”

Supercell立足的另一个关键支柱就是创造游戏的人才。

Paananen强调了公司员工的重要性,这一点与Valve公司表示引进最佳人才的重要性颇为相似。

他承认许多公司都重视人才,但对Supercell来说,员工一直是公司的第一位,其重要性甚至超过财政目标、收益和利润。其理念是创造一个富有创意和吸引人上人的乐土 ,从而推动公司创造更多收益和更棒的游戏。

他解释称,“我们在招聘时有极高的标准。在我们Supercell有相对庞大的联合创始人团队,我们6人成立了公司。因为大家都是这一行中资历很高、富有经验的人士,这就有助于我们吸引下一轮人才,因为精英总是希望与最棒的人共事。”

“Supercell背后的理念就是你可以得到最棒的人才,但不要干预他们的创意自由。Supercell是由我们称之为‘细胞’的小型团队组成。这些‘细胞’很小,但也非常独立。”

这种细胞结构就是Supercell这家公司名称的由来。每个团队少则5、6人,Paananen称这种结构意味着人人都有机会参与游戏开发,这为每位开发者注入了一种归属感和激情。

他补充表示,与大型公司不同的是,Supercell并不采用审核流程以及“委员会设计”的游戏开发方式,他认为这是许多杰出开发者讨厌在大公司就职的原因。该工作室赋予团队自主开发游戏的创意自由。

“对于合适的人来说,这是一种非常有趣的环境。团队很小,但人人都肩负重任。我认为这比在大型公司中更有压力,也更为有趣。”

下一个任天堂

在这种创意过程以及严格的人才招聘要求的引导下,《Clash of Clans》和《Hay Day》会成为全球热作也在情理之中。

Paananen称工作室现在制定的是长期计划,并不需要强推新游戏来支撑局面,而要耐心等待能够达到其标准的游戏问世。Paananen所谓的成为全球性游戏公司的梦想并非无心之谈,事实上,他已经打算效仿行业中最具标志性的公司。

“我们想创建真正杰出的公司,也就是让人们在10年、20年甚至30年后回顾时仍会说Supercell真是太棒了的公司。”

“这就好像人们对任天堂的感觉。任天堂无论做什么,都会受到玩家欢迎,它的名字家喻户晓。所以如果我们想让Supercell上升到同样的境界,就需要耐心,现在看起来我们似乎有了这种条件,因为我们有资源,当然也有时间和耐心。”

如果说《Clash of Clans》以及《Hay Day》的成功并不足以推动Supercell上升至这一高度,软银和GungHo的15亿美元应该能够助其实现这些计划。

Paananen表示,本次出资占80%的软银并不像一般的VC投资者,因为这家电信巨头并不需要通过出售股份回收资金。

他补充称与软银这种公司合作是Supercell的梦想,因为软银已经做好耐心等待的准备,也允许Supercell保持其独立性。

“除此之外,软银在亚洲市场拥有强大的影响力,尤其是在日本,但与韩国和中国也联系紧密。所以我们认为这可能是一个加快我们成为全球性游戏公司的途径。”

Paananen坚定表示这项交易不会影响到Supercell的运营方式,并坚称公司创始人所签订的协议意味着他们将保留公司所有的控制权。

在这种创意过程以及严格的人才招聘要求的引导下,《Clash of Clans》和《Hay Day》会成为全球热作也在情理之中。

Paananen称工作室现在制定的是长期计划,并不需要强推新游戏来支撑局面,而要耐心等待能够达到其标准的游戏问世。Paananen所谓的成为全球性游戏公司的梦想并非无心之谈,事实上,他已经打算效仿行业中最具标志性的公司。

“我们想创建真正杰出的公司,也就是让人们在10年、20年甚至30年后回顾时仍会说Supercell真是太棒了的公司。”

“这就好像人们对任天堂的感觉。任天堂无论做什么,都会受到玩家欢迎,它的名字家喻户晓。所以如果我们想让Supercell上升到同样的境界,就需要耐心,现在看起来我们似乎有了这种条件,因为我们有资源,当然也有时间和耐心。”

如果说《Clash of Clans》以及《Hay Day》的成功并不足以推动Supercell上升至这一高度,软银和GungHo的15亿美元应该能够助其实现这些计划。

Paananen表示,本次出资占80%的软银并不像一般的VC投资者,因为这家电信巨头并不需要通过出售股份回收资金。

他补充称与软银这种公司合作是Supercell的梦想,因为软银已经做好耐心等待的准备,也允许Supercell保持其独立性。

“除此之外,软银在亚洲市场拥有强大的影响力,尤其是在日本,但与韩国和中国也联系紧密。所以我们认为这可能是一个加快我们成为全球性游戏公司的途径。”

Paananen坚定表示这项交易不会影响到Supercell的运营方式,并坚称公司创始人所签订的协议意味着他们将保留公司所有的控制权。

TAG标签: 产业 Supercell
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