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暴雪背后的阴影——来自中国的蚕食

发布时间:10-08-31 20:10 来源:互联网 作者:

03年,我曾经在一个玩家的胳膊上看到过绣有Blizzard字样的纹身,当时我非常惊讶,问他为什么要把暴雪的名字做成纹身刻在身上,他回答很简单,喜欢,喜欢暴雪的游戏…….

六年后,暴雪依旧辉煌,《魔兽世界》的风靡全球也带给了暴雪巨大的收益和荣耀,在网络游戏领域中最大的市场—中国,暴雪的《魔兽世界》运营虽然也获得了巨大成功,但暴雪不能组建团队独立运营的弊端和与代理商们的一些恩怨纠结让暴雪吃了不少的苦头,作为世界公认的第一游戏研发商,对全球最大的网游市场完全没有丧失控制力,让暴雪一直痛苦不安。

然而这个市场里本土的研发和运营公司却在变的逐渐成熟,巨大的市场让国内的研发公司迅速崛起,短短的六年时间里,盛大、九城、完美、巨人、畅游、网易等以游戏业务为主的中国企业相继登陆纳斯达克,使得国内的游戏研发运营公司在短短的时间内聚集了大量的资金和财力,这些财力也夹杂着扩张的野心,在“仰慕暴雪威名,学习暴雪”的心态下,逐渐的将手伸到了暴雪的身边,开始搜罗暴雪周围的一些散碎力量,一步一步的蚕食着暴雪。

让我们看看本土的巨头在动手的脚步

结怨

美国时间2003年6月30日下午,游戏发行商威望迪(Vivendi Universal Games暴雪母公司)发表声明证实:开发《暗黑破坏神》系列游戏的暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开Blizzard。

Max Schaefer 暗黑之父

2003年10月,Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik,Bill Roper四位暴雪的中流砥柱宣布正式成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),并公开了公司的官方网站。同年,Flagship Studios宣布将开发网络游戏Hellgate,London(《地狱之门:伦敦》)和《Mythos》(无中文名称的一款无端网游,WEBGAME)

2006年5月29日第九城市以3500万美元的天价从韩国韩光(Flagship Studios亚洲推广合作伙伴)手中以创造韩国出口记录的大手笔签约《地狱之门,伦敦》(后更名《暗黑之门,伦敦》中国大陆运营权,当时九城竟然在刚刚公测《魔兽世界》一年多的时候即出手抢购前暴雪团队的产品,这次的行为加上九城吸纳EA的投资,让暴雪丢尽颜面,倍感愤怒,也让暴雪和九城的恩怨埋下了伏笔,随后行业既传出九城有意收购旗舰工作室的消息,虽未得证实和事后并无事实,但九城的举动仍旧揭开了中国的运营商首次“深度参与”暴雪离职员工创业团队合作的序幕。

2008年7月13日,旗舰工作室因经营不善突然倒闭,《暗黑之门,伦敦》开发停止

2009年4月22日,海外媒体传出完美时空公司收购旗舰的消息。虽然没有正式的官方公告,但据外媒报道,此次收购应该并非空穴来风

侵袭

2005年09月暴雪公司三名员工Mark Kern(魔兽项目长)William ‘Sgt. Rock‘ Petras:暴雪艺术总监、Taewon Yun(亚洲区创办负责人兼运营总监)等三名与魔兽世界亚洲运营息息相关的三名重要员工离开了暴雪公司另立门户。组建“Red5 工作室”主要开发网络游戏

2010年3月22日,第九城市宣布以2000万美金的代价控股Red5,虽然媒体称Red5仅有一名暴雪员工,此次收购暴雪团队并不成功,但此举仍旧狠狠的报了魔兽丢失之仇,抽了暴雪一记耳光

渗透

2004年暴雪战网(Battle.net)开发人员曾集体跳槽,组建ArenaNet工作室,之后加盟韩国NCsoft公司,开发《激战》(GuildWars)

2007年11月8日盛大网络宣布注资900万美元,收购韩国NCsoft中国子公司30%股份

2008年8月31日,九城宣布对激战停止运营,随后传出激战2将由盛大运营的消息。

中国公司再次出手抢购暴雪团队产品,盛大借韩国公司曲线渗透前暴雪团队

突起

2008年8月,旗舰工作室倒闭后,Erich Schaefer,Max Schaefer及暗黑系列音乐制作人

Matt Uelmen等旗舰成员创建Runic Games工作室,开发暗黑类单机游戏《火炬之光torchlight》

2009年海外媒体爆料完美收购Runic Games团队,双方未有正式回应,随后玩美宣布取得《火炬之光》全球发授权

2010年5月,完美时空公司财报显示,完美收购Runic Games大多数股份,斥资约840万美金支持《火炬之光2》等新项目的研发,推翻了之前曾经有爆料过收购旗舰工作室的传闻,转而收购旗舰工作室解散后的团队,彻底拥有了这家暴雪嫡系团队的控制权,海外媒体采访暴雪,暴雪以不知情为由拒绝采访。

2010年8月20日,完美突然公布最新产品《神鬼传奇2》相关资料,爆料Runic Games团队参与开发的最新画面,引起国内外媒体轰动,完美也以延续本土产品“后代”的开发方式,让Runic Games首次参与国内网络游戏研发。

《神鬼传奇2》

从目前完美公布的图片和视频看,此款由Runic Games操刀制作的产品,画面精细,具有典型的哥特式风格和显示出的超强的动作性,以“原班人马,原汁原味”很自然延续暗黑类游戏的特点,暗黑类网游的势头十足,很有卖相和气势。

综上所诉,九城先结缘后结怨,盛大“外紧内松”逐步渗透,完美的抢先突起,这些例子都在证明着我们国内的游戏巨头们一直在窥探和羡慕着暴雪所拥有的技术实力和拥有的非凡创造力的制作人资源,魔兽世界的巨大成功也在刺激着这些巨头的神经,拥有暴雪的力量则就会拥有游戏行业的天下,在以后的岁月里,来自中国的群狼也一定会不停的蚕食和分餐着暴雪的力量,虽然国产游戏厂商很难有暴雪母公司维旺迪集团的财力和地位,很难让暴雪也成为“中国”游戏企业的下属公司,但是我坚信国产游戏公司会出现很多的“神鬼2”很多的暴雪系游戏,以中国市场的实力和游戏领域的发展速度,也许在未来的几年内就会诞生出更多的“神作”与暴雪分庭抗礼,公分游戏天下,希望游戏的厂商们也能够看到这些在努力蚕食着“暴雪力量”的本土游戏开发商,一起加速脚步,真正从玩家立场考虑,制作出更多的精品。

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