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网游加速技术瓶颈 迅游与周鸿祎路径不同

发布时间:10-08-09 12:06 来源:互联网 作者:

网游加速、70%的市场份额、3000万用户、2亿国内网游玩家人口……三个月前,14岁便做起互联网、北大计算机系肄业生、26岁男孩袁旭,靠着这些概念再次获得了资本的青睐,挚信资本、盈创动力、达晨创投、亚商新兴愿意共同为其投资1亿元。

然而,对于给予1000万投资,占股20%的天使投资人周鸿祎,袁旭不愿多谈,强颜之余,只是挤出"我不是什么都听他的"摆在桌前。

技术之路尚有瓶颈

2004年,袁旭随另外两名伙伴离校再创业,创业项目为网游加速,命名"迅游"。

袁旭称,迅游相当于一个服务于网络的"虚拟电信运营商"。其做法是:在电信运营商所提供的基础服务上,迅游通过优化传输路径,其软件程序会自动的中转和路径选择找到最快通路。

此前曾有业内人士疑虑,迅游通过技术手段使网游玩家享有"更快"的体验,这是在拿电信运营商的利润作嫁衣。如果大家都买迅游来加速,那电信运营商更高的带宽由谁来消费?而如果这个问题成立,那迅游的长期发展必然会受到电信运营商的打压。

不过袁旭表示,网游玩家在游戏体验中觉得"卡",主要是网络的"延时数据"在作怪,而迅游所解决的就是"延时数据"的问题,并不是利用技术手段偷取电信运营商更高的带宽。

袁旭比喻道,现在的问题不是路面太窄,致使我们行走缓慢;而是路面上的车太多。路面是指电信运营商所提供的服务,路面上的车是各种应用。而迅游要做的是梳理交通,并优化出一条快速、可行的通路,并不是拓宽马路。

从产业链上来看,电信运营商、内容提供商、迅游等网络加速服务三驾齐驱。一款网游现在只需20K的带宽,而迅游的作用是能将180ms的延时降低到70ms。不过,技术总归会遇到瓶颈,袁旭坦言,迅游做到再好也只有再往下降20ms的空间。

而为了这20ms,袁旭决定孤注一掷,而不会在其它终端考虑过多的加速拓展,“2亿的网络游戏玩家,我们只做到3000人,PC市场足够大,我们会一直专注下去。别的终端,没计划。”

事实上,迅游除了不断追求50ms的技术极限外,要拼的还有用户。目前,迅游已占到网游加速市场70%的市场份额,完全领先余下的10多家同类厂商。但对于国内2亿且不断增长的网络游戏用户来说,迅游3000万的注册用户也只是冰川一角。

不过,迅游是否只能吸引国内二、三线城市用户,靠地方网吧及在校学生等网络资源相对薄弱地区的人口赚钱?有业内人士质疑,随着国内网络环境的改善,留给迅游赚钱的日子不会超过5年。

然而,袁旭用一组数据革了这些业内人士的命。据后台数据统计,注册迅游排名前三的用户所属地区分别是广东、江苏、浙江,而这些地区网络资源分布相对丰富。袁旭笑称,"这些数据也打消了很多VC的疑虑。"

金山向左,周鸿祎向右

袁旭称,迅游现在是面向用户收费,20元/月。注册收费会员之后,用户可在打开网游客户端的同时登陆迅游端口,享受相对流畅的游戏体验。袁旭认为,相较于网游100-150元的ARPU来说,20元的收费标准玩家是可以接受的。

3000万的注册用户,20元/月的个人消费。如此计算,迅游今年的营收至少是72亿。

袁旭称,迅游于去年已经达到盈亏平衡,但目前并没有做毛利数据的打算。"我们是先做用户,后做利润,但什么时候开始做利润,这个还不能说。"

目前,迅游可以支持1000款网络游戏客户端,并在国内排名前十的网游厂商中,与30到50个游戏客户端展开了多层次的合作。

袁旭称,迅游客户端与网游客户端互相推荐、网游官网提供迅游下载位、网游客户端内嵌迅游客户端等合作模式正在尝试,而这些合作都是不基于资金层面的,全部是资源交换。

梳理下迅游的模式,它第一是:向用户收费,而不是向厂商收费(袁旭称,金山表示愿意向迅游付费,用以换取加速资源,但该模式还不是迅游的主流模式);第二是:迅游没有真正自己的用户。

袁旭透露,确实有好友给自己出主意:把迅游打造成一个用户平台,玩家在该平台的账号打通,平台上捆绑有若干个签约游戏。因为这样,迅游可以通过竞价排行、靠推荐向游戏厂商收费,并拥有了属于自己的用户。

并且,该模式也符合迅游天使投资人周鸿祎的"一贯作风"。不过袁旭并不愿意这么做,可能是迅游的用户规模尚未达到、亦或是迅游相对网游厂商的话语权还较为缺失、也或许是袁旭想走一条与周鸿祎不同的路。

“金山向左、周鸿祎向右”,一位迅游内部人士透露,虽然当年金山的雷军没能抢在周鸿祎前把迅游拿下,但前金山在线总裁朱传靖来到了迅游,并积极与金山展开业务合作。“雷军和周鸿祎,在袁旭心理始终是禁忌话题,而谁也不知此次1亿元的融资,袁旭使周鸿祎稀释了多少股份。”

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