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全球已经沸腾 星际2上市三天全面报告

发布时间:10-07-30 11:35 来源:互联网 作者:

其他的更动就比较微妙了。仅仅将原本的任务目标‘不要让X个殖民地居民死亡’改成‘拯救X个殖民地居民’能让玩家更觉得自己在掌控大局,至于提供韩森博士一个强化防御的地点而没有受伤之虞则消除了另一个压力的来源。(在原本的设计中,若韩森死亡则任务失败,即使玩家拯救了每一个殖民地居民)。

在反覆修改测试的过程中,设计师们的目标是将‘阿格利亚的疏散行动’和游戏中的其他任务融合成一整个剧情模式,其内容不仅挑战玩家身为战术指挥的技术,也同时叙述了一个吸引人的故事,当中包含了令人难忘的角色,引人入胜的剧情转折,以及富含意义的选择。

在《星际争霸II》中,能做的决定不只是在任务选择画面而已。‘阿格利亚的疏散行动’的设计方式,使确保殖民地居民安全逃离的方法不只一种:你可以蹲在自治联盟遗弃的碉堡里面,并沿着路筑起静态的防御工事;你可以组织一整团的行动武力随着车队前进;平衡地采取两种策略的混合;或者你也可以决定做与上述完全不同的事情。

不管你最终决定运用哪种战术,阿格利亚的设计是为了让你了解身处于自治联盟的边缘星球时那种绝望和恐惧的感觉。另外,也让你亲身体验虫群要淹没一个星球有多么快速,也让你了解你的决定对周遭的人有多么深远的影响。

就像是阿格利亚,《星际争霸II》的每一个任务都透过精心设计,以独特而令人惊奇的游戏机制和决定来挑战你。不管是拯救殖民地居民,猛攻敌人据点,以大量的机械单位制造毁灭性的伤害,爬过充满危机的通道,闪躲岩浆潮,或者抢劫外星神器,你就是驾驭故事进行的人。

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