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金山游戏吴裔敏:中国网游业增速趋于正常化

发布时间:10-07-23 11:51 来源:搜狐科技 作者:

金山游戏总裁吴裔敏

金山游戏总裁吴裔敏在接受搜狐IT采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化,现在20%左右的发展速度对于网游行业而言是比较理性的数字。

同时,在谈及对2009年网游行业的亮点时,吴裔敏称,2010年中国网游亮点可能还是在于对于中小型游戏的挖掘及游戏平台整合拓展方面。

近期,文化部相关负责人曾撰文指出,目前网游市场中按道具收费的商业模式发展遇到瓶颈,必须进行改革。吴裔敏也表示,道具收费起初是为网游开创了新的盈利方式,不过这种模式在经历数年的发展后,也遇见例如游戏平衡性及公平性方面的缺失。金山一直在积极探索未来游戏的方向,《剑3》我们也让他回归到时间收费模式,另外包括未来我们可能会推出多种平台的游戏探索游戏发展。

7月28日-8月1日,云集网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy将召开。搜狐IT将采访数十位业内知名的网游公司大佬,呈现他们对网游产业现状和发展前景的看法。

以下为专访全文:

记者:近期来,投资界普遍认为,中国网络游戏产业发展遇到瓶颈、陷入低迷,您是如何看待这一说法的?您的观点如何?

吴裔敏:中国网游产业今年已经有十一个年头了,前几年网游行业刚起步,会发展比较迅猛,而现在的发展是趋于理性,中国网游行业的增速将会逐渐趋向正常化,而20%左右的发展速度,对于网游行业而言才是比较理性的数字。

记者:您是否认为中国网游产业缺乏创新、同质化严重?金山是如何解决这一问题的?

吴裔敏:中国网游产业缺乏创新、同质化严重不是现在才有的问题,就金山而言,我们最早涉足网游行业的时候就主张走自主研发的路线,例如,我们制作的《剑侠情缘网络版叁》便是款有很多创新元素在里面,而且我们还有很多不同题材的游戏也会在今年下半年和大家见面。

记者:近期,文化部相关负责人曾撰文指出,目前网游市场中按道具收费的商业模式发展遇到瓶颈,必须进行改革。您是如何看待按道具收费的商业模式的?金山游戏对此做出哪些改革?

吴裔敏:道具收费起初是为网游开创了新的盈利方式,不过这种模式在经历数年的发展后,也遇见例如游戏平衡性及公平性方面的缺失。我们一直在积极探索未来游戏的方向,《剑3》我们也让他回归到时间收费模式,另外包括未来我们可能会推出多种平台的游戏探索游戏发展。

记者:您认为2010年中国网游业最大的亮点何在?

吴裔敏:我认为2010年中国网游亮点可能还是在于对于中小型游戏的挖掘及游戏平台整合拓展方面。

记者:金山游戏今年的产品战略和目标是什么?

吴裔敏:对于金山游戏而言,今年会有多个新游戏及新资料篇推出,积极的扩展游戏人群。另外,我们也在积极尝试跨领域合作,例如和海润及润亚合作拍摄游戏题材的电视剧《剑侠情缘——藏剑山庄》,他是我们酝酿达7年之久才决定开怕的,我们也集结了影视行业的一流的演职人员及制作团队来打造它。

记者:游戏业人才竞争激烈,金山游戏采取怎样的措施防止人员流失?金山对研发顶尖人才的吸引力何在?

吴裔敏:网游行业挖角严重,也是不争的事实,金山一直是重视每一名金山员工,对于提高他们的福利和快乐指数方面,我们在近几年也做了一些功课,免费食堂、免费停车、健身房等等硬件措施一些员工还是给予了肯定的评价。对于顶尖人才而言,金山是长期以来坚持的自主研发路线,这让我们拥有了良好的研发环境及研发氛围,毕竟一款优秀的产品诞生是需要各方面的综合因素刺激,倘若真是热衷研发的人才,金山还是可以提供他内在和外在需求的。

记者:金山游戏会在本次Chinajoy期间举办哪些活动、有哪些亮点?

吴裔敏:本次chinajoy从展台布置和内容风格上,金山将会一改往日传统的武侠风格,而在节目方面也会有非美女秀方面的表演出现,现在还暂时保密,也希望大家有机会去展台,相信不会让大家失望。

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