谁掌握了未来,谁就掌握了商机!中国游戏产业的产品同质化越发困扰游戏企业,而企业公认“创新掌握未来技术就将掌握竞争的先机”。
第三届中国游戏开发者大会(简称:CGDC 2010)接受广大顾问团成员和技术人员的建议,除保持对当前实用技术的研讨和推广外,创办“未来游戏技术峰会”以推动中国的游戏开发技术水平与国际同步的同时与全球技术领先的企业共同探讨未来3-5年游戏技术发展的方向和趋势。在传播最新技术的同时,为产业寻找未来的商业模式。
根据大会组委会公布的日程显示,“未来技术峰会”不仅深度涉及在 E3锋芒尽露的微软Kinect产品,更是对于游戏引擎的发展、未来游戏美术和游戏架构方面进行了综合展望,是一个难得的开拓眼界,寻求未来商机的机会。
CGDC“未来游戏技术峰会”日程:
时间:2010年8月1日
会议室:5F
10:05-11:00 Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来
陈陵,微软公司技术总监,中国互动娱乐事业部
11:15-12:10 游戏引擎的未来——实时照片级渲染和自然的角色动画
吴晓毛
Crytek法兰克福总部研发部引擎编程师
13:00-14:00 主题演讲 Keynote
游戏艺术:未来视觉力量
Cecil Kim, 索尼北美娱乐部Santa Monica工作室(《战神》系列制作团队,首席艺术家
14:05-15:05 开放式MMO架构研究
盛大游戏 徐峥
零世界项目总监
15:10-16:10 无处不在的次世代——使用次世代引擎开发移动平台游戏
刁劲翀
英佩数码,副总裁
16:15-17:15 体感游戏和自然交互技术及进展
潘志庚
浙江大学数字娱乐与动画研究中心(浙江大学CAD&CG国家重点实验室),常务副主任(研究员)
17:20-18:20 未来实时图形处理硬件的发展方向
Ashu Rege
NVIDIA全球开发者合作与技术总监
而在演讲人方面更是云集包括微软、NV、Crytek、EPIC等知名IT技术专家;Sony、盛大等知名游戏企业制作人;更有在工作在前沿技术研究方面的学院派专家莅临,使未来专场体现出产、学、研不同领域的技术创新和应用。
同时,大会组委会也表示,由于“未来技术峰会”是特别设立的专场,并且所讲述的技术具有高度的前瞻性,将对推动游戏企业的技术革新,奠定游戏企业技术的领先地位,因此仅针对购买VIP Pass的听众以及大会顾问团成员开放,这可谓是高端中的高端会议了。
目前,全球范围内还没有任何的国际性游戏开发者技术大会单独设立关于未来游戏技术发展的专场论坛,而这也反映出中国游戏产业的专家和中国游戏开发大会的组织者对未来游戏技术发展态势的高度关注,具有一定的战略意义。
2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与,使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。
听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf
CGDC大会组委会联系方式:
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