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网游分级未打“强制”牌,能否执行仍是谜

发布时间:10-01-27 13:02 来源:52pk 作者:李琳

时下网游业内炒的最热的话题无非是网游分级,纵观国外网游分级制度,分为强制性与非强制性。如:

美国的分级制度是自愿、非强制性的,分成7级———3岁、6岁、10岁、13岁、17岁、18岁和待定,每一级别都有标准。

欧洲的分级制度是强制性的,通过行业协会来进行,分为6个纬度———暴力、性、药品、恐惧、分别力、粗话,这里面也分成各个年龄段。

韩国的分级制度分成4级———全年龄段、14岁以上、15岁以上、18岁以上。

日本的分级制度是强制性的,分成5级———全年龄段、12岁以上、15岁以上、17岁以上、18岁以上。

国内课题组认为,网游应分成12岁以下(又称全年龄段)、12岁—18岁、18岁以上3个级别。12岁和18岁这两道“坎”上下的网游玩家,在面对虚拟社会、游戏对抗等感官反应存在差异。表面看来,国内网游分级标准似乎初现雏形,但是有关部门并没有明确表明此次网游分级是强制性还是非强制性。

在近期,北京和上海将率先试水,从本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。那么如果玩家使用父母的身份证号登陆,同样也是可以进入游戏的。这就暴露出实名认证也是存在漏洞的。

网游分级既然是建立在实名认证的前提下,而实名认证又存在漏洞,并且网游分级也没有明确表明要强制执行,这种种迹象表明,网游分级制作若想正常执行,还是存在一定的难度。

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