我们的担忧:
在经过了长达十年的高速发展之后,网游业进入了拐点。12月13日,各大网游公司2009年第三季财报陆续发布。从数据来看,尽管不乏佼佼者,但是普遍的增长速度已经跌落下来。巨人、网龙、金山、九城等曾经风光一时的公司业务都出现了不同程度的下降。(网络游戏走过蛮荒时代:“跌”声一片)
“山寨”一次来自手机,顾名思义就是效仿、模仿其他品牌。如果这种模式的持续兴盛就会造成行业原创势力的消极,几个月简单的效仿就能立即把产品投向市场,全人都是抄袭其他产品的思路,百家出一折,自问能给行业带来突破吗?(“山寨”网游是导致产业缓慢的祸首)
10年,一段说长不长说短不短的岁月。今年是中国网游市场诞生的第10年,最近已经有太多的文章在忙着为中国网络游戏过去的十年梳理脉络,歌功颂德,虽然网络游戏市场在这十年来一直保持着令人惊愕的增长速度,而当我们真正驻足回首之时又有几款国产网游能够停留在我们脑海之中久久挥之不去呢?(国产网游何日回归产品正道)