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黄健,毛海滨:这是最好的战争FPS网游

发布时间:09-06-18 08:59 来源:52pk 作者:迟有雷

52PK 6月18日消息 (记者 迟有雷)6月15日下午15时,国内顶级研发商目标软件与国内权威电子竞技类游戏网站175平台(简称175PT)在北京香格里拉酒店召开《MKZ》运营代理签约新闻发布会,并在发布会现场签订合作协议。随后两位公司的代表,175PT的总经理黄健和目标软件的副总裁毛海斌出席了记者会。两家公司就《MKZ》从研发到代理,直到后续深度合作上答记者问。

175公司总经理黄健

52PK记者:作为这次新品发布的重头戏《MKZ》,您能给我们介绍下如何选择代理这样一款产品的吗?

黄总:首先《MKZ》是保持的一种战争概念,与我们之前积累的用户和风格一致;其次CS和老的一些单机FPS类游戏培养了一批潜在玩家。我们之前积累了FPS游戏和网游经验,使我们会比较少走弯路。代理这样一款重量级的产品,会成为我们公司扩展最快的一款产品,我们也会为MKZ增加更多的投入。

52PK记者: 这款游戏的消费模式将会是如何?操作机械道具,如飞机和战车等,这个在游戏中需要什么条件?

毛总:我觉得很粗狂,各种工具是属于兵种的概念。我们会在产品中会自动刷出来。在关卡对抗设计中或者情节流程会控制类型和数量。玩家在游戏中可以免费使用。兵种之间会有种相生相克的关系,并非上车了之后就是无敌了。

目标副总裁毛海滨

52PK记者:人民币玩家和非人民币玩家在游戏体验上是否会有所不同呢?有了这些强大的道具和装备,是否会影响游戏的平衡?

毛总: 《MKZ》还是免费运营的模式。我们想做到这样一个概念:这类游戏靠服务收费。游戏中部分付费的人民币玩家,可以购买其他人所不具备的便利条件,拥有些游戏功能,然后可以装备一些特色的东西。比如他的服装样式,是一种稀有的样式。所有收费的主旨是从玩家服务来做,并非从玩家的道具和数值上来作为收费点。

52PK记者:请问下毛总,像《MKZ》这样一狂极具硬朗形象的游戏产品,如何吸引女性玩家呢?

毛总:其实很多东西看上去不是表面上的。我的很多朋友,包括我们公司的很多员工,都是铁杆的CS玩家和单机类的FPS玩家。并不一定说是很卡通的游戏和这样的形象才是女性玩家的最爱。事实上在一些竞技题材的游戏里面有相当多的巾帼英雄,本身就很喜欢比较硬朗或者比较真实的游戏风格。

52PK记者:关于贵公司提到的M计划,还有早期M女郎选拔有什么特点?

黄总:在早期的M计划和M女郎,我们有很多的设想,包括正在走红的明星或者主流的明星。后来我们发现,其实我们选择最好的方式是由玩家来决定。因为我们服务的群体主要服务18岁到25岁左右,玩家可能有很多的选择。我们认为最好让玩家互动起来,那么我们最终看到的M女郎,一定是众多玩家中心目中的形象。我们就会把他推出来,那么这个也是我们最后定出来的想法。

记者会现场

52PK记者:在《MKZ》中,目前一场战斗可以容纳多少名玩家进行对抗?对于这样一款两家公司都给予厚望的产品,那预计会在什么时间和广大玩家见面呢?

毛总:同行战场能容纳32人,游戏设计中可容纳3万---5万。我们推广和测试已经全面启动,下个月会正式内测,持续时间将在2个月左右。

52PK:请问下黄总,如何更好的利用并发挥175PT的网吧资源来推广《MKZ》这款产品?

黄总:首先利用175平台,最大的资源来引导玩家,通过和网吧合作,来进行双赢的模式。FPS类的服务器需求比较少,可以拆分比较小。正规的网吧可以查分成更小的服务器资源,肯能改变产业链的模式。网吧转变成IDC服务器的供应商。“无缝”的衔接;其次利用网吧的赛事,来增加盈利。又原来的5000家变成10000家。

52PK:关于游戏中的角色有哪些?能否透露下这些角色造型的依据?

毛总:在《MKZ》中,玩家将不再分简单的敌我双方,而是根据实际情况设置了4个兵种。玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计。同事每个兵种都会有男,女各种套数不同风格的角色公玩家选择。后续我们会根据游戏内容需要,开发不同游戏角色;这个问题应该问我们的主策划,我想应该是男性策划设计女性角色,女性美术设计男性角色。这样的话设计出来的角色都是他们心目中的维纳斯。

52PK:请问下黄总,像早前的单机CS或者其他的FPS类游戏,如何做好MMO的模式运营呢?

黄总:我觉得这更是一种服务理念。之前CS这款游戏是款免费的游戏,我们平台把它运营成类似网游的产品。我们在游戏里满足不同玩家的需求,开发不同的特征。保留最底层的平衡,我们也会根据玩家的需求开发不同的。开发不同的副本来满足不同产品。

52PK记者:我有看到贵公司网站上打的口号是“一起玩平台,我们大家的游戏平台”,贵公司是如何定位的呢?

黄总:175PT的发展战略,分布是3,6,9。目前前3年我们专注FPS类的游戏,目标成为中国一流的FPS类的运营公司。2013年,6年时间里我们努力打造中国一流的FPS开发和运营公司。2016年,9年类成为国际一流的FPS开发和运营公司。我们走出国内市场,走向国际。

52PK:想请问下两位老总对我们这款游戏有什么样的期许?

黄总:好,我来回答你这个问题。在FPS领域,其实我们一直希望有款特别好的产品出来。我们判断在中国会掀起一波非常大的FPS热潮。根据最近韩国发展路线和中国游戏市场发展情况来看,FPS占据了韩国20%的份额和RPG还有即时战略几乎平分秋色。在中国RPG游戏占了绝大多数江山,从08年这种情况打破了,《CF》和《CSOL》起来了。我们期许是想在这剩下的时间里,将这个差距拉近。我们在他们没推出来之前,我们在FPS这个领域是最大的平台。在我们代理这款好的产品之后,我们希望成为今年推出来的FPS类游戏的第一位。

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