新闻 > 产业要闻 > 探讨:网络游戏成瘾几时休?

探讨:网络游戏成瘾几时休?

发布时间:09-06-11 08:59 来源:52pk整理 作者:

前言:

因为想帮心爱的男友筹钱打网游,高三女生竟然劫杀了外婆。6月9日,本应参加高考的广东始兴县某中学高三女生黄志燕,坐在了韶关中院的被告人席。

又一个有关网络游戏成瘾危害青少年身心健康的案例。据国外媒体预测09年中国网游市场收入将超出110美元。在网游业发展势头如此强劲的势头下,不禁让人思索网游产业的发展究竟该往何处去?而这一关于网络成瘾问题的对策探寻也引起了相关部门的关注。 --编者按    

最新动态

六月十日,中韩游戏产业合作协调机制第一次会议暨中韩网络游戏成瘾对策研讨会在常州召开。此次会议由中国文化部及韩国文化体育观光部共同主办。中、韩两国心理学及文化产业方面的专家就网络游戏成瘾进行了深入广泛的探讨。在中韩网络游戏成瘾对策研讨会上,北京大学精神卫生研究所副主任医师田成华公布了我国在网络成瘾诊断标准研究上的最新进展。研究小组首次提出了“病理性上网”这一概念,他们认为,对网络的依赖不仅仅是为了娱乐,而是一种病理性的冲动。即在过分强烈的欲望驱使下,出现某些不当的上网行为,且达到社会规范不容或给自己造成明显的危害的程度。比如看网络上的色情内容,网络聊天,交友等;一些人则是看网络链接,很多时间都被消磨掉了,信息超载等。

北京大学精神卫生研究所副主任田成华将“病理性上网”的症状描述为:对上网有强烈的渴望或冲动,想方设法上网;经常想着与上网有关的事,回忆以前的上网经历,期待下次上网;多次对家人、亲友、老师、同学或专业人员撒谎,隐瞒上网的程度,包括上网的真实时间和费用;自己曾经做过努力,想控制、减少或停止上网,但没有成功;若几天不上网,就会出现烦躁不安、焦虑、易激惹和厌烦等症状,上网可以减轻或避免这些症状;尽管知道上网有可能产生或加重原有的躯体或心里问题,仍然继续上网。

“病理性上网”诊断标准已初步制定,相关部门预言"病理性上网"标准或将明年出台。

>相关阅读:

中韩共探“网络游戏成瘾”对策

网络成瘾新标准或将明年出台

政策试水:

防沉迷系统

2007年4月,为有效解决未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署联合中央文明办、教育部等八部委,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计在线游戏时间3小时为健康时间,之后的2小时为疲劳时间,超过5小时则为不健康时间。在健康时间内,未成年人在游戏中获得正常的游戏收益(如游戏经验值、道具等);在疲劳时间,游戏收益降为正常值的一半;在不健康时间,则无法获得游戏收益。这样,通过使未成年人不再依赖长时间在线来获取网络游戏收益,促进他们养成健康的游戏习惯。当时,八部委联合下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,自2007年7月16日起,所有在国内运营的网络游戏必须实施防沉迷系统。

实名认证系统

2009年3月18日,新闻出版总署副署长孙寿山在上海召开的“加强网络游戏监管做好防沉迷系统实施工作会议”上透露,为了更有效地解决未成年人沉迷网络 游戏的问题,新闻出版总署近期将联合公安部在网络游戏防沉迷系统中启动实名认证系统和家长查询系统的实施工作。实名认证系统启动后,游戏运营商必须定期将用户的注册信息提交给公安部全国公民身份证号码查询服务中心进行认证。凡是没有通过实名认证的用户,都将视为未成年人,并纳入防沉迷系统进行管理。

业内观点:

国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入,低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大影响。由于未成年人自我控制能力较弱。容易受外界因素的影响,在虚拟的网络游戏世界中极易迷失自我,变得性格孤僻、无心向学,更严重的将会走向犯罪道路,这将对社会稳定产生十分不利的影响。

“三低”的根本原因所在。监管部门出台的监管措施只是外力因素,要从根本上扭转网络游戏用户“三低”的现状,必须从网络游戏的根本入手,使网络游戏本身拥有健康的体魄。 --薛茂新《网络游戏尚待健康体魄》

  关注游戏产业 关注52PK游戏产业频道


 

您的观点:

√ 投票调查

网络成瘾几时休?
监管部门加紧相关政策出台
网络游戏运营商的配合是重要因素
网络游戏本身拥有健康体魄是根本
父母的正确引导必不可少

 

 

TAG标签:
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭