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美游戏工作者平均年收入增长7%

发布时间:09-05-04 14:43 来源: 作者:

GameDeveloper杂誌美国时间29日公布2008年美国游戏工作者平均薪资调查报告,2008年美国游戏界平均年收入为79,000美元,较2007年成长7%,2007年为73,600美元。

报告指出,虽然美国面临金融危机衝击,严重影响了美国的就业机会,但在游戏產业工作的专业人员收入在2008年仍持续上升,主要是有经验的从业人员的薪资增加。  

美国游戏工作者依照各负责领域区分,程式设计师是高层管理职以外收入最高者,平均年收入为85,024美元,这个职业相当讲求经验,有6年以上工作经验者的收入甚至较平均年收入高出26%。美术与动画设计师方面,平均年收入为69,532美元,其中有28%的艺术总监回答2008年的薪资低於前一年,但这些拥有丰富经验、更高地位的设计师收入较平均收入高出35%。

游戏企划师的平均年收入为67,379美元,较前一年成长约3,739美元,然而位於美国西岸的设计师年收入平均较其他地区的设计师多了12%。负责游戏品质的游戏测试人员中平均年收入为39,571美元,主要是因为游戏测试人员的年资平均都较浅,约佔87%;至於女性测试人员比例从2007年佔6%跃升为2008年的14%。

游戏音乐相关创作者平均年收入较2007年提高了6%,为78,167美元,74%的游戏音乐设计师表示自己薪资增加;至於48%的游戏音乐设计工作者已经在此领域工作经验超出6年以上。

游戏管理、商业、行销等领域工作者平均年收入达102,143美元,这个领域中的工作者薪资差异很大,超过6年以上工作经验的副总级人物与决策者平均年收入甚至可以达131,085美元。

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