兵强者,攻其将;将智者,伐其情。再坚强的玩家又有几个可以在“美女”面前淡定自若?美人计 也成就了现在网游“无女不欢”的现状。几乎所有市面上的游戏都会借助“美女”来进行推广宣传 ,而这个明摆着的“陷阱”,却又是玩家“失足”最多的地方。>>>详细
对自己不合格产品集中进行销毁,用以引起广大群众的注意,树立自己企业的良好形象,为下一步 赚回更多的钱而埋下伏笔,是非常可取之计。如此看来,一些游戏的每一次测试,都是官方在唱的 苦肉计:我们一次次的测试,就是为了玩家能体验高品质的游戏。>>>详细
新服开放,有玩家欢喜有玩家愁。面对这样的陷阱,更多玩家是选择义无反顾地往下跳。因为 每个人都会有“如果再给我一次机会,我肯定会XXX”这样的想法。连环计类的陷阱便是让玩家无限 的在“鬼服到新服”“新服到鬼服”的循环中,并如此连环不断。>>>详细
送房子、送车子,甚至“送美女”等丰富的抽奖送礼活动,而玩家却永远都达不到获奖的彼岸。琳琅满目的活动下的“陷阱”——说好的大奖玩家永远抽不到。这一出“空城计”唱的不是 吓退玩家,相反是要把他们都引进来——抽奖的几率太神奇,太神奇!>>>详细
如此多的陷阱,你中过几招?
美人陷阱——营销广告太诱人 苦肉陷阱——无尽测试太憋屈 连环陷阱——新服开放太苦恼 空城陷阱——抽奖送礼太假牙
“瞒天过海”被列为三十六计中第一计,可谓是“陷阱”中最常用的伎俩。而作为“陷阱”大片中 的第一故事情节,是因为玩家最容易在这部分中就被引入其中。当然“群众的眼睛是雪亮的”,但是深陷网游之中的玩家又有几个能看透呢?

“永久免费”早已不能满足一般玩家的需要,于是点券送、笔记本电脑、送美女……从时下最流行的Q币到价值不菲的豪车豪宅,无所不送。但要知道,天下没有白吃的午餐,无论什么奖都要达到一定标准才能得到。

 

创意指数:☆☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆☆

听起来很有份量的一句话,被用得太多了,也被用滥了。个别真正做到这些的厂商却反而不以此为标榜,有人说:“开发时间除以3,耗资除以5,这就是真相。”

 

创意指数:☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆

巨作、巨着、大作……其实“大不大”,“巨不巨”都是相对而言,作为宣传语也无大碍。只是各游戏厂商的文案们,可不可以来点新鲜的?

 

创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆☆

首款、首部、首创……“首”和“大”可不一样,不能用得那么绝对,于是这个“首”的后面就多了各式各样奇奇怪怪的限制词。

 

创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆

新服连开是绝对真实的,至于火爆不火爆另论。还有,这一般是掩盖在旧服不断合服基础上的事件。玩家就这样被赶到新服,变成老服后,又被赶到另一个新服。

 

创意指数:☆☆ 吸引指数:☆☆

同时在线的概念也许玩家很模糊,但真假并不重要,数字也不重要,重要的是玩家背后那句“我靠,这么多人玩这个?”。也许这一切都只是一个“陷阱”。

 

创意指数:☆☆ 吸引指数:☆☆☆

“最……”不只是网络游戏经典广告词,随便打开一个网页,随手拿起一本书……你是不是也看到了“最……”。很多人说谎会脸红,但不包括“最”——本来是谎话,说得多了,也便成了真话。

 

创意指数:☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆

网游的历史背景,或者被改编的原着,被称为史诗无可厚非,不过网游本身是不是史诗,可就仁者见仁智者见智咯的事情。再说还没测试就盖棺定论,那似乎是早了点了。

 

创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆

“托儿”这个职业本身是出自上世纪九十年代初的。当改革开放、商品经济刚刚开始的时候,商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,做出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。比如“布托儿”、“鞋托儿”或者现在的“医托儿”。如果你也看周立波的话,其口中的“撬边模子”也正是此类。可见,这种现象大多是出现在某一行业还未完全规范,尤其是发展初期的时候。之前玩家爆料下某款游戏的“游戏托儿”,他利用官方给予的现金购买少量道具,引诱大型公会尤其是高消费玩家大肆消费。业内资深人士张书乐对其评价是“就好像驴子头前面的萝卜一样,一步一步引你上钩。最后,大家花了大把的钞票获得了在游戏里的满足感,却被游戏公司当傻瓜耍了”。“托儿”在《陷阱》中的作用看起来就如”煽风点火“一般,刺激玩家消费,一步一步引你掉入陷阱!
其要做的第一件事情必然是“潜伏”在各大公会里。毕竟目前大多数网游都是“免费”游戏,也就是通过“道具”来收费的。像类似《魔兽世界》这样的游戏品质固然不需要一个“托儿”去拉着大家消耗时长来赚钱,那么“免费”网游的“托儿”,必然会想尽办法找一些“公会老板”成为他们的“心腹”,并且在今后帮助他们做出“消费导向”!
由于一款游戏可能在初期就进驻了多个“托儿”,而他们又已经控制了游戏中主要公会的“经济”大权,那么他们很有可能在这个时候误导自己的会长,在某一时期大量买断某一低价物品,让它们一时间在虚拟市场上难觅踪迹,然后几乎在同一时间高价贩卖。
在大多门户网站我们也经常能看到所谓的“本周虚拟物品交易排行榜”,几乎每周成交额最高的“虚拟物品”价格都能超过十万。而这其中其实不乏一些官方生成直接托给某个人或者某交易网站来进行的。
网络游戏是一个有意思的虚拟世界,同时也是更容易“让大户进去,瘪三出来”(让富翁进去,混混出来)的地方。因为也许昨天售卖还是1万元的盔甲,到了今天满地皆是百元都无人问津。而作为这个世界的“上帝”,其实每次物价的变动都在官方的掌握之中的。但也正如同有人会因为可以勾结股市内部获得暴利一样,“网游托儿”同样可以成为大赢家!

以上步骤就是网游托儿卑劣行迹进行操作的全过程。

托儿的出现,是一件令人忧伤的事情。这并不是说一个人或者一群人带着明确的目的假装喜欢一款网游不可以,而是“托儿”的行为已经上升为一场骗局,貌似没有伤害任何人却又结结实实出卖了真诚的骗局。下面列举几种游戏中常见的“托儿”的存在形式,以供玩家甄别。

小结:

任何一种商业活动中,都会有各式各样的陷阱存在,在你眼见的地方,在你见不到的地方,它时刻潜伏。而有的时候,明明我们知道是陷阱,我们却都还义无反顾地往里跳。

不是不憎恨厂商的唯利是图;不是不埋怨客服的强横无礼;不是不心痛国产网游的贫乏无味,我们牵扯不下的是那一份友情,甚至一份简短的爱情,还有虚拟中可贵的自由。

一路的风景让我们驻留,远方的未知刺激我们去探险,通过字里行间的那份感情的交流,而我们需要绕过一道又一道的陷阱,才能到达。

在315这个特殊的节日里,到处是打假,到处是维权,到处再提倡保护消费者权益,但是还有一点,我们需要睁开我们的眼睛去发现,去辨别,去寻找我们需要的东西。

——52pk游戏网仅以此专题献给奋斗在网游第一线的广大玩家朋友。

 

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