第二步:哄抬物价
在虚拟世界里其实同样拥有一个与现实世界类似的“物价系统”。好比当游戏开放初期,由于玩家的平均等级偏低,那么为了快速升级的的初期物品往往会成为热销,同样当游戏成熟以后,高级的虚拟物品和材料会成为玩家追逐的焦点,而可能两个星期前还能售卖到10G的初级物品,现在1G都没有人要。而这中间十倍的差额,“网游托儿”们是会有办法哄抬上去的。
首先由于网络游戏虚拟物品的多种用途决定,任何一样东西都可能拥有排他的特性。由于一款游戏可能在初期就进驻了多个“托儿”,而他们又已经控制了游戏中主要公会的“经济”大权,那么他们很有可能在这个时候误导自己的会长,在某一时期大量买断某一低价物品,让它们一时间在虚拟市场上难觅踪迹,然后几乎在同一时间高价贩卖。也许到这里你会说,这里的“托儿”不是帮公会赚钱了么?其实对于游戏厂商而言,赚谁的钱并不重要,关键是能赚多少!如同股市里散户永远是输家一样,他们正是利用公会这一“财团”的力量达成了“托市”的目的。