-
如何借势泛娱乐?“斯诺登”或可成手游IP新宠
泛娱乐的战略核心是指“打造明星IP”,围绕这个核心的IP制造粉丝经济,利用不同的娱乐形式、文化制造多样化的产品体验。
TAG标签:产业发布时间:06-03 作者:汉威 -
2016ChinaJoy:泛娱乐当道,星光闪耀上海
2016年盛夏的上海,ChinaJoy这场数码互动娱乐盛宴将比往年更加丰富精彩!超级IP、影视明星、巨头游戏公司已经联手准备了年度娱乐大餐,静待你前来“赴宴”!
TAG标签:上海发布时间:05-19 作者:CJ -
聚焦2016ChinaJoy:泛娱乐时代下的生存和机遇
作为与ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(简称:CDEC)受到游戏产业政府主管部门高度重视和深度参与,大会每年邀请海内外知名游戏企业高管参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。...
TAG标签:产业发布时间:04-25 作者:佚名 -
ChinaJoy2016再升级 泛娱乐浪潮连接产业新发展
“泛娱乐”最核心的部分就是IP,IP即知识产权的英文简写。在大部分人眼中IP或许是本知名的小说,或许是一部引人注目的影视作品,但IP真正的领域却不仅仅是这些,它可以是一个人物、可以是个卡通形象、可以是一首歌曲,甚至...
TAG标签:泛娱乐发布时间:04-22 作者:佚名 -
国际游戏商务大会今开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅
2016国际游戏商务大会2016年4月18日在北京国家会议中心开幕。国际游戏商务大会高峰论坛首先开启。
TAG标签:开幕发布时间:04-19 作者:IGBC -
网文IP异军突起 泛娱乐能否打开新出口
第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会将于4月28日召开,大会必将呈现出更广泛的话题讨论和更精彩的观点碰撞与交流!
TAG标签:泛娱乐发布时间:04-13 作者:iabc -
泛娱乐潮流:网文IP与动漫手游的合作
本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。
TAG标签:动漫发布时间:04-08 作者:佚名 -
索尼重组游戏业务 组建索尼互动娱乐公司
长期负责索尼PS游戏机业务的高管郝思(Andrew House)表示,两家公司合并组建的索尼互动娱乐公司,将成为一个实力更强的实体,该公司拥有明确的发展目的,就是推进索尼PS游戏机业务的增长。
TAG标签:产业发布时间:04-06 作者:佚名 -
三七互娱:加大手游及泛娱乐布局,持续VR业务投入
三七互娱积累了丰富的各类游戏产品的发行和整合推广经验,已跻身一线发行和分发商阵营,公司拥有众多精品IP,如何将其转化为爆款手游产品是上市公司进一步夯实游戏业务的重点。
TAG标签:产业发布时间:03-23 作者:佚名 -
UP2016腾讯互娱发布会前瞻:腾讯如何扛起泛娱乐大旗?
3月25日,一年一度的Up腾讯互娱年度发布会将在北京开启,面对瞬息万变的互联网行业,作为先行者的腾讯又将如何面对这泛娱乐时代来临的大潮呢?
TAG标签:泛娱乐发布时间:03-21 作者:长乐X