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T组:一开始就没打算做《使命召唤15》的单机部分

发布时间:18-05-18 15:04 来源:Polygon 作者:Polygon

今天凌晨,《使命召唤15 黑色行动4》终于正式揭开了神秘的面纱,从游戏最初的传言阶段一直到今天,本作最大的话题无外乎就是“吃鸡”模式和没有单人剧情。今天 Treyarch 管理层的 Dan Bunting 也接受了 Polygon 的采访,正面回应了关于游戏中单机模式的问题。

T组:一开始就没打算做《使命召唤15》的单机部分

在采访中他提到,整个制作组从开发策划阶段就没打算制作单机剧情部分,因为这根本不在计划之内,我们从最开始就像让大家在游戏里和朋友一起并肩作战。

不过在整个的开发过程中,团队还是经常会遇到各种想法的碰撞,产生一些新的点子,实现一些非常牛X的设想,或者也有一些很遗憾不能实现。Dan 也表示《黑色行动》系列玩家在与好友的合作方面的体验、反馈也对制作组创作下一部作品有比较大的影响,T 组也会主动在玩家社群中吸纳建议,最终这种来来回回的反馈与修改形成了一种现象级的生态。

T组:一开始就没打算做《使命召唤15》的单机部分

Dan 接着说,《使命召唤》系列从最初的只有10%的人玩儿对战模式,到2016年前后能达到90%的人玩对战,纵观用户的游玩习惯其实很容易得出结论应该如何对游戏做出改变;不过反过来说这种抉择也比较艰难,但他们也总是愿意去挑战困难,并做“正确的事”。

Dan 最后还提到,《使命召唤15 黑色行动4》是能一直有所拓展和进化的游戏,这也是从《使命召唤15 黑色行动3》发售后汲取的经验,但目前阶段 Dan 还不能说本作在未来2年的大局规划,但以后的东西一定不少。

T组:一开始就没打算做《使命召唤15》的单机部分

最后 Polygon 的记者还闻到 Dan 今后的《使命召唤》系列会不会一直保持年货的发售节奏,这种每几个月就靠 DLC 拓展游戏内容的方式将对系列有怎样的影响,Dan 说目前还不能说太多,但他们努力准备的东西够充实,够玩家们慢慢玩儿了。

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