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游戏性为王 任天堂Switch发售一周年回顾

发布时间:18-03-07 17:23 来源:techradar 作者:techradar

在很长一段时间里,任天堂都算不上一家游戏公司,那段岁月,老任主打的是最新的、最伟大的技术,以卖硬件为主。包括索尼和微软也一样,都在争夺第一个真正的4K游戏头显,比如PlayStation 4 Pro和Xbox One X等。而任天堂最近却发布了一款可以DIY、风格类似于谷歌Cardboard的纸板游戏配件,适用于任天堂Switch,通过运动传感器和红外线来实现更多有趣的玩法。

游戏性为王 任天堂Switch发售一周年回顾

这是一种有点冒险的做法,但并不一定总会取得奇效。看看之前Wii U的悲剧就知道了。但任天堂这次似乎找到了正确的做法,为玩家带来了一些非常奇特的东西。在使用一段时间之后,任天堂的Switch似乎迎来了冒险之后的回报。

任天堂Switch在配置上来看,远远并非市面上性能最强大的游戏机,但任天堂从未承诺过为用户带来性能最强悍的主机。相反,任天堂以拥有高度可访问性、游戏性为主的产品,这就是任天堂的特点。老任最擅长用相对廉价的技术,通过创新的手段和方式带来不一样的游戏体验,而不仅仅是提升处理器和显卡的性能。

性能已成过去

任天堂Switch的性能并不比前一代的Wii U更强大,但的确要比Wii U取得了更大的成功,无论是主机还是游戏的销量都有大幅提升。这是因为任天堂在转变的过程中,对现有的技术进行了创造性的改进,推出了更能吸引人的产品。并且将Wii U原本的潜力充分发挥、并且提升创造性的尝试。

Switch使用的Tegra X1处理器并不是顶级处理器,但对任天堂来说,是最理想的选择。它成本不高、并且拥有足够的性能来掌握主机的表现,而之前Wii U上却无法提供这样的体验。

Switch并不是市面上最强大的游戏主机,但这并不重要,因为Switch与其它竞争对手完全不同。Switch让掌上游戏机与次世代主机之间的界限变得更加模糊,无论各种游戏方式都可以适应现代快节奏的生活。

突然之间,我们早上上班在坐地铁的时候,有了更有趣的娱乐选择。在路上这1个多小时的时间里,我们有充足的动力在Skyrim的100多小时冒险中体验一下。

有趣的是,许多人之前都因为无法在电视这种大屏幕上玩游戏而放弃了掌机,而任天堂Switch则提供了一种在大屏幕和掌上游戏机之间兼顾的选择。虽然大多数用户并不太需要这个转换的底座,但事实证明我们并不会受限于大屏幕游戏机。只是在一些必要的时候感受一下用大屏幕玩游戏的乐趣。

随着时间的推移,游戏主机的性能总会不断进步,但我们要知道自己就行要的是什么样的体验,什么样的游戏。

游戏性为王 任天堂Switch发售一周年回顾

当你可以自由自在的选择沙发之外的地方玩游戏,就算是老款游戏也会带给你不同的乐趣。便携已经不仅仅限于掌机的体验,在Switch的重新定义下,只是一种不同的玩法。很容易理解为什么开发者会专门针对Switch开发新的游戏。用户的眼界已经被打开,我们可以在不影响游戏体验的情况下体验便携性的优势,Switch提供了玩家们想要的一切。

尽管一些新游戏对性能的要求对任天堂Switch来说过于苛刻,但这并不能阻止人们购买的热情。玩家不会因为Switch不支持最新的图形性能要求而放弃它,因为它能做更多有趣而不同的事情,并且帮助我们探索不同类型的游戏。比如独立游戏,可以针对Switch的配置在图形上进行优化,在便携性和游戏性上提供最好的平衡体验。

游戏不仅仅是图像,尽管HDR和4K带来的效果的确更加惊艳,但我们还是需要更有创意的游戏体验和更丰富的游戏内容才会感到满足。游戏的乐趣很大一部分来自于游戏本身和玩游戏的方式,这也是任天堂对游戏的理解方式。

要解决的问题

通过恰到好处的技术和硬件,以及消费者的信任,任天堂已近很好的解决了过去很多游戏主机所遇到的问题。这一转变所涉及的最大问题,就是如何获得更多第三方游戏开发者的支持。

很多玩家愿意购买任天堂的每一代游戏机,是因为任天堂一直以来都能提供在其它地方无法获得的游戏体验。但并非所有人都对任天堂的产品感兴趣,尤其是硬件。任天堂因此失去过很多潜在消费者,仅仅是因为它不能像索尼或微软那样提供大量的第三方游戏。

现在多亏了Switch这一转变和创新,以及任天堂用最近几年最惊艳的《塞尔达传说》来展示自己的能力,很多第三方开发者都已经注意到这一点。由于只有一个版本的游戏,任天堂可以非常明确的对开发者说“看看我们能做些什么”,而开发者们也不得不更加关注。现在,在任天堂的平台上有了很“不任天堂”风格的游戏,也吸引了更多玩家的兴趣。

游戏性为王 任天堂Switch发售一周年回顾

有了这样的转变,任天堂将玩家从家庭主机的束缚中解放了出来,并且摆脱了自己“儿童专用游戏机”的印象,让玩家拥有了一台更大的便携设备。但别忘了,消费者其实非常善变。

在进入到Switch上市的第二个年头,任天堂依然带来了更多的承诺。但如果想要保持势头不变,还需要解决一些问题。在某些领域,任天堂与竞争对手明显不同,这不是个性,而是一种缺点。

任天堂需要解决的主要问题是在线功能,由于暂时没有提供任何云存储和多人在线游戏功能,Switch在游戏服务方面提供的功能非常有限。我们希望任天堂能够在今年年底推出付费服务解决这个问题。但在此之前,这一状态已经在联网游戏盛行的今天变成了非常明显的劣势。

另一个问题来自于Switch的第三方支持。目前为止我们已经看到了一些让人激动的扩展,但都是之前老款经典游戏。但很快,Switch将会获得越来越多第三方游戏的支持,玩家甚至可以像对待PlayStation 4或Xbox One一样获取到游戏的关注。

尽管目前Switch还存在一些问题(随着时间的推移,这些问题会变得越来越明显),但世界各地的游戏玩家已经从内心里开始喜欢上这款游戏机了。

这是一款只有任天堂才能研发出的产品,它虽然没有最强大的硬件配置,但却是混合游戏领域的领先者,提供了一种所遇竞争对手都无法提供的体验。

有了Switch,我们就获得了DS系列的便携和触控屏幕创新、Wii的动作控制、Wii U的混合游戏方式集于一身。这是任天堂最近几年的巅峰,我们希望未来能够继续辉煌。 

TAG标签: 周年 任天堂 Switch
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