英雄改动
探险家 伊泽瑞尔
秘术射击(Q)
伤害由35/55/75/95/115降低至15/40/65/90/115
暗夜猎手 薇恩
终极时刻(R)
攻击力加成由30/50/70降低至20/30/40
雪人骑士 努努
基础攻击力由67提高到70
吞噬(Q)
新增:每层饱餐效果现在能让努努的普通攻击造成3/5/7/9/11(+0.05AP)额外魔法伤害
血之沸腾(W)
新增:自己和目标还会各增加40%法术强度(最多增加40/60/80/100/120)
虚空掠夺者 卡兹克
无形威胁(被动)
额外AD加成由0.4降低至0.2
装备改动
猎人的宽刃刀/猎人的护符
文本说明增加:只能持有1个金币收入装备或打野装备
疑似针对未来打野可能出工资装
符能回声
唯一被动-回声:
伤害由60提高到80
符文改动
法力流系带(巫术系2)
移除:返还技能消耗的法力值或能量
回复量由已损失法力值的8%提高到10%
冷却时间由75秒降低至60秒
(史诗级削弱啊,一个技能的蓝肯定大于已损失的2%的蓝啊)
不灭之握(坚决系1)
远程英雄的伤害和治疗量由50%提高到60%
每次远程英雄永久增加的生命值由2提高到3
冰川增幅(启迪系1)
远程英雄的减速效果由20%-40%提高到30%-40%
近战英雄的减速效果由40%-50%提高到45%-55%
冻结射线的减速效果由50%提高到60%
设计师杂谈
问:铁男的那么多BUG为什么从不修复
(鬼蟹)答:铁男的BUG很多都只存在极个别情况,并且在不远的将来,他会被重做,所以除非是重要的BUG,现在没有太大修复的必要
问:对于凯隐和阿狸什么看法?
(设计师1)答:阿狸在单排的表现不错,胜率高于平均值,但现在的高分段和比赛,中单英雄更倾向于能通过农兵来获得高持续输出(如沙皇、瑞兹),或者能在早期带来压力(如岩雀),所以阿狸可能现在很难上场
(设计师2)答:阿狸感觉有些平庸,我好像总能找到更好的选择,她的W确实挺弱的,但我们现在需要处理一些更高优先级的事。而凯隐的状况不错,不论是高分段或低分段,他都在拥有极高出场率的情况下保持不错的胜率
问:刀妹测试效果如何?
答:测试人员都觉得很有趣