新闻 > 大陆新闻 > 资讯 > 2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

发布时间:17-01-01 01:46 来源:互联网 作者:佚名

见证者、Inside作为第一代独立游戏顶级开发者的续作的销量分别只有二十万和三十万,无疑远低于人们的期待。更不要提那个众筹神话“污敌九号”了。

不过平心而论,Inside比起limbo的确进步不大,而见证者作者明显的自我满足和无敌九号之后沉迷于圈钱运动的稻船敬二都有点自娱自乐或者不思进取的感觉,玩家不认账也就是自然的了。

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

年度最大神坑告诉我们新鲜的概念是一个巨大的金矿

而无人深空仅凭一个概念,60美金的高价仍然狂销80万套,无疑说明了市场对于新鲜的作品的期待。独立游戏不冒险做新鲜的体验,该做什么?!

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

对于成熟的玩法,需要的是完善的细节执行

2016年新增了选择将现有玩法的表现进一步发掘提高的作品也有着不错的表现,比如挺近枪牢也有着五十多万的销量。比起早年的roguelike佳作nuclear throne,枪牢的画面质量要高出几个身位。

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

而全明星制作的看火人也有着过五十万的销量。各项细节爆棚。

正确卖弄情怀仍然是个高技术活,但买者甚重

06年唯一远超预期的独立游戏作品是星露谷物语,一个人四年加上牧场物语的情怀加成造就了两百万套的销量神话。然而承载十年情怀的猫头鹰男孩却难以激起大家的共鸣。

其实情怀用得好,真的会让游戏更好玩,Member?

全球的开发者都慢慢意识到中国玩家的强大了

从没中文就差评到中文不好主动道歉,国外的开发者已经意识到鸡国的急速增长与不可忽视。

国产独立游戏春天来了?沉默得大多数还在挣扎

扎实的玩法,优秀的概念,独特的美术,娴熟的市场操作,2016年是国产游戏“大作”井喷的一年,三款破十万销量的游戏和数十款游戏登录Steam,一切看起来无比美好。不过大多数的游戏还在三到四位数的销量徘徊。

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

两周21万套,2016最后一匹黑马

异星探索者是2016年12月16日登陆Steam的一款多人开放世界太空生存探险游戏。两周过去了销量已经过三十万套。能够修改地形和多人联机是他的重要卖点。不过一眼看去,鱼还是不自觉地联想到无人深空,美术降级但是玩法升级。持续的近万人在线说明这款游戏的粘性和热度还将持续很长一段时间。

2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年

TAG标签: 独立游戏
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭