新闻 > 玩家普文 > 不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

发布时间:14-07-24 10:47 来源:互联网 作者:

7月14日,在美国西雅图举行的TI4上,中国战队VG战胜北美劲旅EG,与NewBee会师总决赛;7月22日,NewBee 3:1 击败VG,最终取得冠军,拿下了502万7281美元奖金(约合人民币3120万)。笔者难抑激动的心情,遂作此文,所有内容仅代表个人观点,如果有说的不对的地方,有本事你来打我呀~

不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

USA?No,USB(Break)!

BO3(三局两胜制)最后一场,VG用一次价值150W美元的推进逼迫EG打出了“GG”,粉碎了北美战队的夺冠梦想,伴随着天尊老队长的怒吼,中国DOTA2终于迎来了再次登顶的一天——这是继TI2后,中国人又一次举起象征DOTA至高荣誉的神盾。

这次逆袭多归功于中国战队在经历TI3惨败后的卧薪尝胆,这其中不仅包含刻苦训练的勤奋,也有群体智慧的结晶,所谓套路、战术、体系,在这次TI赛场上体现得淋漓尽致,也让我这个长期关注职业圈的双修党产生了将DOTA2与LOL比赛拿来对比的想法:是什么让两者产生了区别,以至于影响到赛事成绩与圈内氛围?答案,可能就隐藏在这次TI中。

不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

不变与万变——DOTA2比赛为什么比LOL好看

对于LOL来说,Ban/Pick(BP)就是禁掉几个版本强势或对方拿手的英雄,而VG与EG最后那场不到二十分钟的比赛中,光用于BP的时间就占了10分钟,这或许很难理解。但每个熟知DOTA的玩家都明白,BP是不亚于正赛的智商博弈,对于战局有着至关重要的影响,有时甚至只看一场比赛的BP就能预判结果。至于它为什么能够在这种程度上左右胜负,还要从ICEFROG让DOTA真正火起来的那个版本开始说起。

6.10影魔问世开始,DOTA便加快了更新与改善的进程。因为那时候DOTA刚刚火起来,玩家们对游戏的研究还没有那么深入,所以这段时间 DOTA其实还是处于一个“摸着石头过河”的黑暗时代:拼操作、比出装,谁是老司机,谁就赢。再到后来的Farm时代,最具代表性的就是当年的爹妈(EHOME、LGD)大战:各种70分钟后期局、各种刷钱、ZSMJ七分钟3800的传奇等等,都是玩家们津津乐道的。当年的中国队几乎是无敌的,因为刷钱这种事,懂的都懂。

后来DOTA进入到一个成熟期,选手们的基本功已经相差无几,最多在细节上存在差异;而大家对资源的算计、对兵线的把握、对英雄的理解以及战略思想都到了另一个高度。此时队长模式的BP对于推动DOTA职业比赛的发展就起到了一个关键作用,迫使选手们从游戏开始之前就要研究对手的打法、套路、应变能力、擅长的英雄等等,并且要想好自己的英雄组合、技能衔接、打法套路(主推进、主Gank还是主发育)、面对问题的应急方案以及对方可能出现的阵容搭配、如何应对克制等等。如果正赛是斗勇,那BP就是斗智,各个战队的战略思想都可以在BP上得到充分的体现。

TAG标签: 玩家
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭