图1 诺贝尔新科得主——莫言
为此笔者搜罗了近年来一些重量级的具有代表性的国产网游,他们有的风靡一时有着辉煌的历史,有的一直会有一群坚实的拥趸,有的创造过盈利或者人数的记录,也有的代表着国产网游的新生......
剑侠情缘——东方武侠的启蒙
被称为游戏业的“黄埔军校”,金山游戏当之无愧,而《剑侠情缘OL》正是金山游戏的招牌作,凭借这号称开启中国东方武侠启蒙之作的《剑网》系列,金山游戏也开启了他的盛世时代。
图2 剑网三
《剑网》系列的影响力有多大?游戏有多牛逼呢?我们其实不用讨论其历史性的开创、研发的水准、丰富的门派与可控性。要想知道一个人的实力,最好的办法就是看看他的敌人的档次。一直以来都在叫板《魔兽世界》,而且一对抗就是这么年,或许跟魔兽叫板、模仿魔兽都是不明智的行为,但这也显示出了该款游戏的实力。时至今日,作为剑网系列的最新作,《剑网三》依然在WOW不远的身后如影随形着、觊觎着,而这谁也不能打包票,或许有一天就是超越......
仙侠世界——仙侠网游的新生
如果说《剑网》系列是东方型武侠网游的开始,那么《仙侠世界》就是这代表东方的新生。
图3 仙侠世界
一晃十余年,网游的进化早已是翻天覆地,当武侠、门派、世界观等传统元素已经被玩家所腻烦。玩家们便会觉得这诸多游戏大都雷同、了然无趣,玩家群体们便会频繁更换服务器、换游戏,而且同时还有单独游戏生存困难、非RMB玩家存在感差等诸多不良影响。
就像马克?扎克伯格创始性首创Facebook、开社交网络之先河,《仙侠世界》也提出一个爆炸性的新概念——GVG,有趣的是GVG其实无意中也借鉴了Facebook的社交网络体系。
图4 仙侠世界GVG独创模式
GVG,即Group vs Group,这是一个游戏理念同样也是一种革新的社交理念,将游戏中副本、聊天等各种行为维系在一个3-5人的小群体中,而通过建立小群体的网游社交体系,来稳定玩家间的社会关系,避免游戏中单一练级或单一刷装备带来的枯燥感。通过多重追求的交互作用将玩家的玩法兴趣恒定在进阶的模式中,避免玩家因长期从事单一行为而带来流失。代表着国产网游的未来和新生,《仙侠世界》的这种创新型观念必将引领未来网游之潮流。
众所周知,仙侠文化是中国最古老的文化之一,在影视、文学等领域都有涉及,如何让这些受众“身临其境”这些仙境,游戏方式绝对是最佳的选择。尽管这些年来,仙侠游戏层出不穷,但很多都是作为“快餐品”的形式出现,很少有作品被公司当做重点对象来对待,即多而不精,缺乏大作。
《仙侠世界》作为巨人双子星计划之一,与《征途2》并驾齐驱,肩负着巨人新一代的使命,成为真个巨人网络的中坚力量,由史玉柱入门弟子丁国强(原名“小刀”)亲自操刀,将游戏玩法与游戏内容充分结合,为玩家展现一个虚幻而真实的仙侠世界。
图5仙侠世界:我不是征途
到现在,《仙侠世界》已然成为了整个巨人游戏的脊梁。前不久,巨人公司就在沪上某报纸打出9个大字的整版广告“仙侠世界:我不是征途!”。而这不过仅仅是开始,巨人董事长史玉柱更是决定将为《仙侠世界》投资打造同名电影,并将首次献出银幕处子秀。至此,巨人之意彰然若显,上至董事长史玉柱下至普通程序员,倾全公司之力意图打造一部真正意义的代表作,它是代表巨人更代表中国网游的新力量!
梦幻西游——网易的砥柱中流
2004年,正是《传奇》《奇迹》等韩游在内地市场上纵横肆虐的时节,网易正是与此时推出了Q版的西游题材网游——《梦幻西游》
从问世开始,《梦幻西游》自然而然的就成为了网易公司营收的顶梁柱,连续近八年时间为网易营收增长贡献主要力量,更奠定了网易作为中国网游领先者的地位。
图6 梦幻西游
《梦幻西游》以其讨巧的Q版画风吸引了很多不同年龄阶层的玩家,而这一点,就是相比其同门师兄《大话西游》也不遑多让。时至今日,仍有很多铁杆的忠实玩家坚持玩《梦幻西游》,对他们而言,《梦幻西游》已不是仅仅一款游戏那么简单了,他们的生活、友谊、爱情都来自于它。
传奇世界——传奇的继承者
代理《传奇》让盛大尝到了甜头,可后来却因为官司的原因,盛大不得不将《传奇》更名为《热血传奇》,吃了哑巴亏的盛大便痛下决心准备自主开发网游,《传奇世界》便由此应运而生。
图7 传奇世界
即使《传奇世界》只算得上是《传奇》的后备品,可《传奇》的力量想必资深的老玩家们应该都知道,那些年网吧的疯狂、游戏的痴迷、挥金如土的私服无需多言,即使只是他的替代也是有极其深远的影响力,2004年最受欢迎的十大网游排行榜中,《传奇》《传奇3》《传奇世界》包揽前三名由此可见一斑。
2007年《传奇世界》在越南公测后,注册用户数目速度攀升,其受欢迎程度不亚于当年《传奇》在中国,只不过这一次我们是输出。
完美世界——倾心血之作
《完美世界》公测于2005年,同样也是一款经历了游戏的“高潮”而遗留下来的稳定的武侠网游。该作是完美历时三年倾全公司之力,采用其自主研发的Element 3D引擎,游戏画面更是达到了当时国产网游的最顶尖水平。
图8 完美世界
时至今日,《完美世界》已经出口到了东南亚,英国,俄罗斯等几十个国家和地区,亦曾一度成为日本市场占有率第一的网络游戏,北美注册玩家数量超过200万。
征途——盈利就是证明
提起《征途》,脑海里只有俩字——“圈钱”!有人甚至称其是一个最烧钱、最变态、最暴力、最不好玩的网络游戏。
“养100个人陪1个人玩。”天才般的商人史玉柱如是说。《征途》挣玩家钱的办法太多太多了,而且很多方面都是开中国网游之先河。
图9 史大佬与征途
“在《征途》里,我们所做的一切都是为了装备,一切装备为了杀人,一切装备反映了钱,体现一个人有钱没有,在社会上是否吃得开。”抱着这种观念,有人敢往征途里挪用公款烧200万人民币,就有人敢砸600万,借着这种势头,《征途》创造了月盈利850万美元纪录!
也是因为这些原因,到后来社会舆论对该作总是褒贬不一,而不管我们如何看待《征途》,比起盈利手段来,它绝对是当之无愧的NO.1!
大话西游——不老的常青树
十年之久,《大话西游》上演了一个又一个的奇迹。从2001年问世,经历了一次又一次的更新换代,一部又一部的资料片。而细数这么多年来能有如此高寿并风靡整个国度性质的网游,唯大话与魔兽耳!
图10 大话西游
而目前《大话2》注册用户已超过1.5亿。并不断的延续着它的辉煌。从《再世情缘》到《烽火连城》,从897421人同时在线到110万人同时在线再到如今的119万人同时在线,《大话2》前进的步伐愈加坚定。
天龙八部——临危受命的逆袭
《天龙八部》项目启动与2005年,两年后面世,该作的问世挽救了当时代理运营连续失利的搜狐畅游,造就了其后来成功的资本运作。
你可以说它是临危受命、最后一搏,但就是依靠着《天龙八部》这一场翻身仗,奠定了搜狐畅游后来的基础,其续作《天龙八部2》《天龙八部OL》依然在畅游的主心骨。
图11 天龙八部
时至今日,《天龙八部》系列依然是目前运营最成熟,玩家“热度”最高的武侠游戏之一。
结语:直到今天,我们的游戏行业面对着每天2款左右新网游推出市场的速率,但其实国产网游未来的发展依然存在着深深的忧患。精品少而杂品多、以圈钱为目的多而服务用户之举动少。
图12 稻船敬二
日本的重口味游戏大师“洛克人与鬼武者之父”稻船敬二更是直言:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”而对比中国文学的这次诺奖突破,国产网游当痛定思痛、深刻反思,究竟该怎样做游戏?为中国游戏树立一座丰碑!