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Steam给中国市场带来“秩序与机遇”

发布时间:16-01-19 10:34 来源:Gamelook 作者:佚名

【52PK 1月19日消息】Steam平台是一款目前全球最大游戏及周边发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。国内不少正版游戏玩家,常在该平台上购买游戏,要用玩家的话来说,那就是“喜+1”。在去年年底,Steam正式支持人民币结算,玩家可以使用银联卡和支付宝进行交易,而最让玩家兴奋的是,Steam将中国设定为低价区,各种大作在汇率换算后比其他地区便宜了不少!

Steam给中国市场带来“秩序与机遇”

为什么Steam要将中国设为低价区?

要想知道Steam为什么要将中国设为低价区,那么我们首先就要研究一下我们的邻居——俄罗斯。

俄罗斯是世界上盗版较严重地区之一,各种黑客、软件破解、游戏破解、硬件破解,可以说俄罗斯为全球的盗版事业做出了巨大的“贡献”。Steam在入俄前做过一项调查,俄罗斯区正版率约为1.7%,在实行低价区政策后,正版率能上升到6%左右。那我们来做个假设:某游戏售价100刀,共售出1000套,那么在俄罗斯区则售出了17套,俄罗斯区的收入则为100X17=1700刀。假设俄罗斯实行半价策略,其他地区销售额不受影响,那这时俄罗斯会售出60套游戏,每套游戏是半价50刀,那么俄罗斯区的总收入则为3000刀。实行降价后,俄罗斯区的收入反而会上升,这就是为什么Steam要将俄罗斯和中国设为低价区,因为这是在盗版大国最好的营收方式。

Steam会为玩家带来什么?

Steam除了给国内玩家带来了低价游戏外,还会给玩家带来什么?

秩序

如果说当年的主机禁令让国内主机市场蒙受灭顶之灾,那么盗版游戏的到来,毁灭了整个中国游戏市场,游戏开发者在单机游戏中投入了大量资金,但由于盗版的猖獗,单机游戏所带来的收益远远低于投入的资金,商人不干赔本的生意,国内厂商纷纷转移阵地到网络游戏,单机游戏也再也无法重现当年的辉煌。此后的单机游戏,沦落到要贩卖情怀,告诉玩家别玩盗版哦,又或是塞钱给破解组才得以安生。

而Steam的出现刚好弥补了那代玩家对盗版行为的愧疚。不少像笔者一样的玩家正在寻找这么一个平台:既能找到新奇有趣的游戏,又能支持正版让开发者得以为继,Steam无疑是最好的选择之一。

当然,客观来说,目前Steam吸纳的玩家大多都是“本来就支持正版的玩家”。而恢复正版游戏秩序才是我们最终目的,Steam充其量只是其中的一个手段罢了。

Steam为开发者带来什么?

笔者可以很负责任的说,100%的玩家在游戏生涯中,总会萌发出自己做一款游戏的念头。受制于时间、精力、毅力,只有极少数玩家会坚持下来,用RPG maker也好,其他免费引擎也好,制作出一款属于自己的游戏,然后呢?

Steam为独立开发者提供了一个很好的曝光平台,在国外,不少独立游戏开发者在Steam发布了自己的第一款游戏。诸如《铲子骑士》、《去月球》都在平台上受到广大玩家关注。顺带一提,Steam和开发者的分成比例大概是3:7,这跟苹果的Apple Store的分成比例是一样的。

除此之外,Steam有完整的社区/评论/留言系统,开发者可以随时从玩家的反馈中修复BUG,确定下版本改进方向等。

Steam给中国市场带来“秩序与机遇”

在最后,笔者想以一个思考题来结束本文:以GTA5为例,按照正常的手续,这款集黄赌毒于一身的游戏是绝对不可能出现在中国区里,而Steam平台让中国玩家顺利玩上这款游戏,这会不会让有关部门来个秋后算账?到时候Steam被墙,玩家的损失又该怎么补偿呢?

不要找笔者要答案,这个答案大概只有天知道。

TAG标签: 产业 Steam 游戏市场
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