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2013年02月
01
星期五
癸巳年 腊月廿一

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

虚实之间 手游造就的财富神话

  2012年中国手机游戏市场迎来前所未有的高速增长期,无论是用户规模还是营业收入都将之前的记录刷爆。据中国版协游戏工委(GPC)发布的《2012年中国游戏产业年报》,2012年中国移动市场实际销售收入32.4亿元人民币;在用户规模方面,也达到了0.89亿人,比2011年增加了73.7%。
 
 

   伴随着智能手机的迅速普及和推广,越来越多的投资者和开发商将目光投向手机游戏市场,手机在必需性、普及度、便利性和购买成本等方面的独特优势,让其成为众多投资者和开发商的新宠。日渐标准化、智能化的操作平台为最大范围手机游戏的推广和规模化效益的产生提供了便利,据美国媒体报道称,仅IOS和Android两家的设备自去年就占据整个美国移动平台游戏市场的58%。

 

  “资本密集涌入 手游成新宠”

 

 

   手机游戏市场的疯狂自然的引起了资本市场的密集关注,传统风投机构、具有平台优势的移动端产品开发商、游戏行业创业型淘金者以及一些PC端网游开发和运营商都都竞相注资,企图凭借各自长处占据有力的优势地位。今年更将迎来爆棚式的投资热度,不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入、一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来。他们将携大量资金、技术、人才等资本进入,从而加剧市场竞争,市场状况可能要比2011年底的JAVA手机游戏市场更为严重。

 

   传统的互联网巨头也已经紧锣密鼓的铺排向移动互联网进发的转型之路。而转型布局的重中之重仍然是手机游戏市场,与PC互联网发展趋势类似,移动互联网上最靠谱也最赚钱的商业模式仍然是游戏。如今,腾讯、百度和奇虎360都在做手机游戏运营平台,腾讯已经成为第一大手机游戏分发平台,同时还开发了不少的手机游戏。优视科技则通过UC浏览器推荐手机游戏并参与分成,实现了商业上的闭环。

 

  巨头们的集中发力抢夺先机,并没有让其他企业产生畏惧而降低投资热度,更快的产品传播速度会让移动创业者开发的产品能够以更快的速度成长起来,而PC互联网公司则由于体制的局限往往无法进行创新。Instagram是一家专注于图片分享的公司,2010年10月才刚刚成立,却在短短18个月发展了3000万用户。最后,无法将其击败的Facebook只能以10亿美元的天价将这家只有13名员工的公司收购。传奇的接连上演,具有敏锐嗅觉的投资者蜂拥而入,源源不断的资本投入手机游戏市场。

 

  “一夜造富受热捧 无数英雄竞折腰”

 

  高速发展的手机游戏市场像是一艘开往黄金国度的高速航船,似乎只要你有幸能登上这艘航船,财富就会随之而来。手游市场 成为最新的可以不断制造“一夜暴富”传奇的新蓝海,让更多的人相信互联网行业不变造富魅力依然存在。任何善意的警醒在一段段令人心醉的传奇面前都显得那样的苍白无力,是的,太多的疯狂的故事可以回味,更多的传奇正在上演。

 

   以热酷旗下《水晶三国》、《霸气三国》及投资合作的《大掌门》为例,去年单月收入最高的游戏,已经达到千万量级以上规模,这一数字还在高速增长。今年,手机游戏市场将会有更多的精品出现,有的项目月收入甚至会超过2000万甚至3000万。偷菜游戏也是“一夜之间”风靡,也顺便带起了五分钟公司和一群80后的创业神话。日前曝出的浙江三名大学生投资25万元开发的手机游戏《文明复兴》两年狂赚1000万元新闻让许多人止不住惊叹。

 

   确实,在互联网产业里有着好多次类似游戏剧情一般的创业故事。马化腾之于QQ,曾经在创业不利的情况下,一度想卖给广州电信,结果“一夜之间”小企鹅大受欢迎,翻盘了。陈天桥之于盛大,曾经一度资本账面上见了底,结果“一夜之间”代理的《传奇》让他成为了首富传奇……类似这样的一夜之间,在互联网世界里有很多。

 

 

 

  “水深浪高 盲目‘行船有风险’”

 

   相比于PC客户端网游受困于“同质化”增速放缓而进入的稳步发展阶段,国内手机游戏市场已经步入了更新率极高的高速发展时期。这一阶段的核心法则就是“创新”,持续不断的创新,通过创新来抢夺用户,力求在白热化的竞争中占得先机。对于创新性的高标准要求必然也意味着淘汰率极高的丛林式行业竞争。

 

   “大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼”,伴随持续不断出现的一个个造富神话的另一面也必要是众多英雄接连跌落神坛的一段段悲情。此类“是非成败转头空”的故事屡见不鲜。说不得大师前不久有款手游《我叫MTOnline》的游戏在苹果App Store上架。11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位,成就了“一夜之间”的传奇。但是大师也吐露了在“一夜之间”前有着太多无奈,“我去年挣得一共都没到十万美元,有几款产品一分钱都没挣”、“现在做手游你都不知道方向在哪里”、“我们之前已经窘迫到裁员度日”,这一连串话语,体现出了他的无奈。

 

  “拒绝过山车式的眩晕感 期待更有序的竞争”

 

   在此笔者不想在讨论手游市场高烧不退对于玩家的影响上,市场的高度竞争化在某些阶段对于用户来说不能说不是一种福利。笔者更想从长远的角度期盼更加有序的竞争局面。无论从宏观或是微观的角度分析缺少必要的约束而导致的无序性都将制约行业的持续性发展。热钱涌入、盲目扎堆让整个手游市场发展呈现刺眼的参差不齐。

 

   投资者、从业者以及用户都有一种过山车般的眩晕感,非生即死的竞争格局也尽显冰冷的残酷性。毫无制约的过热投资极易催生泡沫化,日前热酷CEO刘勇就直言2013年手机游戏市场很有可能将因泡沫化而遭受重创,目前手机游戏市场的投资热度已经堪比当年的股市和房市,而值得关注的是这两个市场都经历了严重的泡沫化的洗礼。

 

   移动游戏的现状就是如此,被人夸大了太多,“一夜之间”的传奇也被叙述了太多,可背后的无奈却被人忽视了太多,反而变得浮躁了许多,也让许多投机蝗虫冲进了本来一片大好的市场,把水从蓝搅到红。别迷信“一夜之间”,这和高考前去求神拜佛、临时抱佛脚没啥两样。对于移动游戏行业的创业大军来说,实实在在脚踏实地的做好游戏才是根本性的东西。

 

  “创新盈利模式 或成新方向”

 

   手机游戏市场的财富“来也匆匆,去也匆匆”很大程度上是因为盈利方式的单一化,现有的盈利方式主要是IOS平台推出的Appstore采取的用户付费下载的形式以及Andriod平台推出的免费下载广告植入收费方式,而这两种盈利方式的支撑点都是非常的单一和薄弱的,爆发式增长的用户数量,以及用户的时尚跟风特性成为营收的唯一保证。

 

   这两种盈利模式都是具有短线的特征,一旦受到最新游戏的冲击,从下载排行上面跌落下来,随之而来的就是收入付费下载收入和广告收入的直线式减少。没有过渡的大起大落,受挫的不仅是厂商的钱袋子还有从长远意义考虑的资本市场的长线投资,如果资本市场将手游市场当做当初的股市、房市、茶市以及黄金市场一样只是短期的赌博式的投资,毋庸置疑对于整个行业的长远意思上的可持续发展都是非常不利的,目前国内股市的一片惨淡以及人们谈及房市的满脸愁云就是最直接的教训。

 

   手机游戏市场的发展富了投资者、开发商以及创业者,同时也给广大的手游爱好者带来的好玩新颖的游戏,给我们的生活添加了很多的乐趣。这得来不易的双赢局面我们希望能够持续的享有,不愿它在转瞬间就成为南柯一梦,相信很多玩家都会像笔者一样在内心呼唤手游市场在持续走高的狂热中多一些冷静的思考,这样手游带来的乐趣才能长久。

[编辑:买卖提]

 
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