“免费”新衣被戳穿后,这位皇帝总不能能光着身子见人。顺理成章,网游界的创新能人必然又将开始“缝制”第二件新衣了。
皇帝准备的第二件新装
不见兔子不撒鹰,玩家的成熟让网游厂商在免费上不好再好做文章;蝗虫式的玩家,则更加推动网游人数疯涨后的极端跌落。于是,在媒体的宣传、专家的鼓动、厂商的推广下,网游产业的第二次“收费革命”成为新网游最火的话题。
“现在,很难再有100万在线的新游戏了。”网游行业中人不得不面对这个事实。而历史上除有平台优势的腾讯外,也只有在2001年时间收费游戏刚刚进入中国,以及2005年免费游戏兴起的时候,出现过100万在线的产品,而在没有新型商业模式出现的阶段,高在线人数可遇不可求。
网游行业增速下滑已经是不争的事实,而在这样的情况下,各大网游公司纷纷改革自己的收费系统,期望能够拉拢更多的玩家。
《征途2》在免费模式的基础上推出了“公平模式”。即取消游戏商城,官方收取5%的“交易税”,让没钱玩家赚人民币玩家的钱,这既满足了有钱玩家的虚荣心,又让没钱玩家更有成就感。
游戏《佣兵天下》的开发团队认为,不花钱玩家与花钱玩家的交易除玩家间的道具买卖外,还可以通过“购买劳动时间”的方式,使C2C的游戏模式更为平衡。更重要的是,需要运用税收的杠杆来平衡游戏世界的贫富差距。
“公平、平衡”一切看上去都是那么美好,是不是又一件皇帝的新衣在闪闪发光呢?
谁会是说真话的小孩
网游厂商应该心知肚明,现在游戏赚钱非常困难,对于“收费改革”的也是非常具有目的性;网游媒体也应该心知肚明,现在网游市场的发展的现状,鼓吹“收费革命”也是一种趋利行为;经济类专家教授也心知肚明,任何一个行业不可能永远保存10%的增长率,所谓的突破瓶颈,第三次产业爆发,还有多远呢?
重点是谁会是那个说真话的小孩?需不需要这个小孩?[编辑:七色]
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