结合此前的接受和投保方式来看,有权益享受“保险”的前提则必须是要拥有游戏账号和网游物品等!玩家评议说,“网游保险”就想“杜蕾斯”,表面上是给玩家提供风险的保障,但是实地里就如杜蕾斯引诱玩家OOXX一样,“网游保险”引诱玩家去玩网络游戏。
那网游保险的意义何在呢?业内人士认为,这款保险如能完全解决网络游戏纠纷问题,前景会非常好。“对一些小的网游公司吸引力可能有限,因为这毕竟会增加他们的成本;而对大的公司,无疑是一件好事。”
阳光保险此次推出网游责任险其眼球意义将可能大于实质意义,然而,做为市场经济而言,每个人都是理性人,保险公司不会做亏本的买卖,而网游公司则借责任保险为卖点来吸引更多的游戏上线人数,同时网游公司也不可能承担过于高昂的保险费用,那么面对目前外挂泛滥、盗号猖獗的网游领域,如何确保每个受损的玩家都能获得足额的赔偿,以及理赔的过程中是否存在更多的障碍,这有待于网游责任险去披露更多的细节,以及观察网游责任险的实质运行结果后才能有一个结论。
根据中国互联网信息中心的最新统计数据,目前我国互联网的普及率为35.6%,互联网用户规模达到4.57亿,其中66.5%为网络游戏用户,规模达到3.04亿。如果相关虚拟财产保险能够打开这个庞大的市场,其前景当然不言而喻,其所能发挥的作用,更是值得期待。
但是现实会果真会如此嘛?一个三亿用户的潜在市场定然会是一道兴奋剂,保险公司尚且不论,网游公司的推出“保险”的出发用心则必然成为考校的根本。如果果真从玩家的角度出发,从玩家权益保护为起点,就如接受采访的玩家所表达一样:支持一下网游保险也未尝不可。但是,如果是以这样的“旗帜”做噱头、做幌子,则必然也会遭到玩家的唾弃。
网游保险能否承担玩家付出之重?有保险业内人士对此提出了异议:尽管保险试水网络财产保障具有前瞻性,但是目前行业在这方面的经验完全是一片空白,玩家的财产如何估值、损失如何断定、保险费率如何计算等,都是极大的难题。玩家通过时间、金钱、感情的付出,而保险评判的标准则掌握在厂商或保险公司手里,网游保险的赔偿又能否让玩家满意呢?
保险是一种出路,但是需要相关法律的完善。一方面游戏厂商加强安全投入,做好网游运营的安全;
一方面加强监控力度,保证虚拟物品在流通中的可寻性,这样一方面保证货源的可靠性,也为公安机关提供立案取证提供有利佐证。
作为玩家,想要的不是赔偿。如果花费了金钱、时间、感情投入在网游中,有谁会期望最后一个只是赔偿的结果呢?就像登高者,从顶峰跌落到低谷,还有几人愿意再从头去爬那陡峭的险峰?“网游保险”如果只为了赚吆喝、博噱头,那还不如不费这事设下“保险套”遭玩家唾弃。
[编辑:七色] |