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2010年12月
02
星期四
己丑年十月二七
财报解读:这个冬天有点冷!
  3Q大战似乎没有影响到腾讯Q3季度的运营收入,在可知的网游财报一片大跌的情况中,腾讯财报依然保持着坚挺的态势。腾讯Q3净利润近22亿元,同比增长51.3%,华丽的数据无不表明了腾讯游戏平台的强大。而相比之下,不论是偏倚于手机游戏的空中网,还是钟情海外运营的网龙,亦或是立身研发的金山等等,第三季度的情况实在不容乐观。被业界提了很多次的“网游冬天”,在2010年的11月,真得要来了吗?
 

   

下降!下降!同比下降,环比下降!

  

  按照委婉的说法,网游行业经过了10年的发展,现在已经步入一个调整期。当然所谓的调整就是有升有降,所以在这些下降、同比下降、环比下降面前,对这个网游行业还抱有理想的从业者都应该保持淡定的心情。

 

  近日各大网游企业公布了自己的2010年Q3财报,和以前的财报相比,“市场疲软”这个词,成为今年各大网游公司的主题。除了市场排名前两名的腾讯和网易,其他网游企业的营收同比增长都没有超过50%。

 

  其实“网游的冬天来了”这种说法,并不是现在提了出来,早在金融危机的时候就有人在高呼,当然那时候更多的论调是“网游是金融危机”的避风港。而这也直接导致了很多不同类型的资金的进入,不论是散人,还是企业,甚至是国资都大大小小的投入到网游行业的发展建设当中来。但是随着经济的复苏,没有人更愿意把钱放在一个充满未知风险的领域。同时在这个行业的领域排位也已经确

 

 

立下来,也就是说这个行业的游戏规则并不是掌握在自己的手中。

 

市场疲软,各路豪杰纷纷祭出救市之作

 

  2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,第一梯队厂商纷纷拿出新作品以及救市策略,效果良好,但用户ARPU有所下滑,其原因在于迁移新产品中的用户付费习惯尚未形成,以及季节因素导致。

 

  第3季度,第一梯队厂商在产品上有所强化但在第3季度尚未能够直接见效:

 

  盛大:《龙之谷》公测,产品之创新吸引了大批用户,大多数用户尚未步入消费阶段,且游戏受外挂影响。目前营收状况良好,但该游戏新用户的进入及沉淀过程,集中了部分来自老游戏及二线厂商的用户,新游戏稀释这些用户在原有游戏中的其消费。

 

  腾讯:为了迎击《龙之谷》推出《DNF》的新版本及职业,提升了核心玩家的消费。

 

  网易:《梦幻西游》7月推出双美术版本,对用户活跃的带动明显。资料片《巫妖王之怒》上线后,用户呈爆发式增长。

 

  同时,第3季度多款海外游戏签约,包括盛大携手SE代理《最终幻想14》、腾讯代理卡普空《怪物猎人》并计划进行本土化、网易背靠暴雪《魔兽世界》将持续转暖《星际争霸2》的在中国大陆市场的商业模式也有望浮出水面。

 

这个冰冷的冬天,我们需要什么样的救市主?

 

  其实专家早就预测了,今年度的冬天,可谓是前年一遇的寒冷天气。当然,网游各上市公司的财报比起绿色一片的股市来说,要让人欣慰很多。

 

  当然,四处若有若无的裁员消息,则让这个寒冷的冬天,更添加了一丝恐怖的气氛。因为谁也不知道,昨天刚刚还生龙活虎的项目组,今天就已经烟消云散了。

 

  算来算去,除了偶尔能以黑马杀入现在网游格局的新游戏外,更多的新游戏则一个一个夭折在了这个成熟的网游市场。

  我们不禁要反思,这样的冰冷的冬天,什么样的产品才是我们的“救市”主呢?【七色】

  在2010年上半中国网游市场发展速度严重放缓的时候,就有人喊到“冬天要来了”,随着圣诞节的临近,恐怕这道让大家期待很久也恐惧很久的帷幕马上就要落下了。与刚刚公布的各大赢利都是以亿为单位的上市互联网公司的财报相比,还有更多的著名公司正在抓紧时间进行最后的裁员,以期在圣诞节时向股东们交上一份完美的圣诞节“彩蛋”。

 

  久游:神兵运营失败引发裁员风暴

 

  10月中旬到11月上旬,久游网曾经两次分别就市场和研发进行大规模裁员工作,原《神兵传奇》部分运营人员,《风云》、《怪物猎人》项目组均被裁撤,值得一提的是,裁员规模已经达到了公司总人数的三分之一之多。

 

  九城:项目团队全军覆没,仅余三人

 

  11月15日一位自称九城前员工的人士在其微博爆料称,九城旗下《奇迹传说》项目整体被裁。对此九城方面的回应是:项目组裁撤百人的说法不实,涉及的人员约十几位;原A3制作人裴吉雄接手研发二部,担任该游戏的制作人,加强对此一项目的策划与方向掌控。

 

  金山:解散整合工作室以调控成本

 

  11月25日有传闻称北京金山将解散砺剑、上水轩工作室,仅保留研发《封神榜3》的七尘斋工作室。11月26日金山游戏公司发表回应称:砺剑工作室将解散,部分研发人员将抽调到剩下的上水轩及七尘斋工作室,对于可能涉及的离职员工人数,金山公关部表示调整还在进行之中,涉及的人多还未确定。而砺剑工作室总经理李安科在接受电话连线时,并未直接否认解散传闻,而是称“不方便回应此事”。[详细]

 

  中国网络游戏市场在十余年的发展中,颇受资本市场关注,前期市场投资主要集中在网络游戏开发商及网络游戏运营商层面,而在“后网游”时代,投资重点将有所转移。

 

  一、中国网络游戏产品3D化趋势明显。在网游市场理性回归后,中国网络游戏的内容提供商为了求得长远的发展,将在游戏的品质上做文章,丰富游戏品类,值得关注的是3D游戏产品。

 

  二、媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展。一方面,从网络游戏的盈利模式来看,随着网络游戏媒体化进程的加快,广告将成为网络游戏新的利润增长点。另一方面,从网络游戏的收费模式来看,道具或时长收费等盈利模式将面临挑战。预计未来,中国网络游戏盈利将出现以“游戏玩家相互交换道具,网络游戏运营商获得分成”等新颖的收费模式,增加用户粘性的同时创新盈利模式。[更多]

 

 

  不知道为了粉饰,还真是真个市场疲软,各上市网游公司的第三季度财报,确实让很多人心里感叹了一把。同事,裁员风波也让整个行业异常躁动。这个被誉为是经济危机的“避风港”如今这样惨淡的面容,让数目如此之多的中国玩家情何以堪呀!

  

  然而谁又将成为我们的救世主呢?中国网络游戏又将在2011年的新形式下走向何方?我们都拭目以待。

 

  多年来看惯了盛大两位数增长的投资者,可能需要揉一揉眼睛了。北京时间11月30日,在纳斯达克上市的盛大网络(SNDA,下称盛大)和盛大游戏(GAME)先后公布了第三季度财报,其中盛大游戏的营收出现较大幅度下滑,并直接导致盛大网络的增长趋缓。

 

  目前盛大的症结在于,当支柱业务游戏下滑的同时,其投入巨大精力布局多年的文学、视频等新业务尚未形成很好的盈利能力。

 

  盛大游戏(GAME)的营收则出现了14%的同比下滑,第三季度收入10.96亿元人民币(约合1.64亿美元)。这是盛大游戏业务连续两个季度出现下滑。盛大游戏第三季度的净利润则出现同比23%的下降。

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  11月26日早间消息,巨人网络CEO史玉柱今日在微博中表示,如果《征途2》能够成功,将辞去巨人网络的CEO职务,公司运营彻底交给以巨人总裁刘伟为首的核心团队,去安心玩游戏。

 

  对于目前《征途2》取得的成绩,史玉柱很满意,他表示,当前《征途2》苗头很好。但他同时也提出了自责,因为在《征途2》的研发过程中,自己没有任何贡献,甚至提出的几个建议也被团队给无情否决。不过史玉柱并未对《征途2》成功进行量化的定义,诸如同时在线人数达到多少或者营收要实现的数额等。

 

  史玉柱最后还调侃道,当前《征途2》的苗头很好,自己下台的日子估计不远了。

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  12月2日,据消息人士披露,暴雪中国近期一系列内部机密文件外泄,这导致了暴雪总部震怒,并下令彻查此事,而这也有可能造成暴雪中国人员大换血。


  据悉,自11月29日起,一系列关于暴雪中国和全球的产品计划推进文件在网络上传播。其中一份文件披露了暴雪未来四年的产品计划表示,其中,《魔兽世界》第四部资料片将在2012年第二季度上线,第五部资料片将在2013年第四季度上线。而在第五部资料片之后,一款神秘的代号为“titan”的游戏将上线。[详细]

 
 

策划:charle

责编:七色

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