游戏与暴力:纠缠不清的问题

2012年12月14日,美国康涅狄格胡克小学发生校园枪击惨案,这一事件让游戏再次成为一些团体和媒体口诛笔伐的对象,他们指责这些游戏是枪击案的帮凶。

关于游戏与暴力之间的关系,目前并没有一个科学权威的结论,但对于无数正常的游戏玩家来说,这些指责似乎都是欲加之罪!

端游发展乏力 页游手游快速发展

2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。其中客户端网络游戏451.2亿元人民币,同比增长率为23%。网页游戏市场81.1亿元,同比增长率为46.4%。移动游戏市场32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。

与前几年数据相比,客户端网游的销售收入的增幅大幅滑落,而网页游戏和移动游戏市场规模的迅速扩大及用户的大幅增长,带动了整个中国游戏产业在2012年的进一步增长。

游戏业新标准新规范新准则

玩家在玩游戏时会遭遇到一些不公正对待,玩家游戏内财产如何保障安全难以保障,面对不断出现的各种新情况新问题,亟需各种法律规范来约束游戏公司及玩家行为,保障各方利益。

乐在其中 国服精彩不断

2012年虽然端游市场发展乏力,但国服众多游戏大作仍然亮点频频。

网易游戏与暴雪成功续约《魔兽世界》3年并月10月推出了《熊猫人之谜》,《EVE》国服重新开张,《坦克世界》和《英雄联盟》成为国服最出色的游戏,《九阴真经》、《穿越火线》等游戏也都有上佳的表现。

游戏炒作下限何在?

恶俗无节操炒作等,每年都有业内人士在批判,许多网民在谩骂,然而年复一年无下限炒作从未间断。

游戏行业并购/破产

受困于产品失败、资金链断裂等问题,2012年一些游戏公司宣布破产,但也有一些对游戏有雄心的企业在游戏行业大展拳脚。

上市/退市

2012年,全球股市依旧跌宕起伏,中国的游戏公司也在面临着上市或退市的抉择,有些公司选择了离开,有些公司义无反顾的进来。

回顾2012,展望2013

(只代表网友个人观点,与本网站立场无关):