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更加包容的游戏,正在成为“超级数字场景”
在岁末年初之时,腾讯游戏发起了一场年度对谈。腾讯公司高级副总裁马晓轶,知名主持人窦文涛,中国作家协会会员、历史作家马伯庸,Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋,以《游戏连接的未来》为主题,对游戏的本质定义、游戏与人的关系,以及游戏对未来社会的影响展开深入探讨。
TAG标签:游戏发布时间:01-18 作者:佚名 -
游戏×商业成功跨界!大兴天街次元季造肆启幕
10月30日,大兴天街携手日本知名游戏公司SNK打造的造肆时空全国首展正式启幕!SNK作为一代人的热血印记,拳皇、合金弹头等游戏受到全球玩家的喜爱。
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换一种“姿势”看游戏
今年,上半年玩家上网时间明显增加,也带来了社会对网络游戏等在线娱乐方式的关注。伴随着网络的延伸,游戏的触角已经大大延伸到生活的各个角落。中国青少年研究中心、中国互联网络信息中心等数据显示,过半青少年上网,其中过半认可网络游戏的正面价值,但这也与一些家长和社会对游戏的认知呈现反差。面对游戏,我们该怎么...
TAG标签:游戏发布时间:07-01 作者:52pk -
游戏带货?京东物流等多家知名企业跨界合作游戏,意欲何为?
近日,有一款叫《繁荣与衰退》的模拟经营游戏突然大火,原因是居然把京东物流,蛋壳,路客等实体企业品牌开进了游戏里。什么叫开进游戏?就是你可以在游戏里开办一个京东物流或蛋壳公寓等等。
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应当被重新认识的游戏业
春节档院线电影急转线上,可《囧妈》雷声挺大,雨点有些小;剧集方面目前市场并无大剧供应,甜宠剧普遍小爆,没新剧看的群众开始翻腾旧剧、补剧,优爱腾据说都是数据激增。但储量不足也开始显现,一批网剧二轮上星;综艺比剧集的情况惨,或延播或停录。青黄不接之际,芒果台已经率先开启了艺人居家连麦的“云录制”。
TAG标签:游戏发布时间:02-27 作者:咕噜咕噜猪 -
高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展
近期意外来临的这场疫情,虽然对社会正常运转造成了较大影响,但从另一个角度,也进一步凸现和放大了游戏的产业价值与社会效应——在这期间,游戏产业一方面满足了人民群众多元的娱乐需求,成为整个大盘经济应对疫情冲击的重要助力。另一方面也在一定程度上承担了全民“心理咨询师”角色,帮助民众在疫情期间维持积极心态、...
TAG标签:游戏发布时间:02-17 作者:52pk -
游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场
为推动游戏直播行业健康、良性发展,2019年8月,腾讯游戏推出主播认证计划,对斗鱼、虎牙、企鹅电竞的主播给予官方认证和权益。近期,主播认证计划第二期启动,帮助明星主播“出圈”之外,也扶持中腰部主播。非腾讯系的触手直播也加入计划之中。主播认证计划第二期会给游戏直播行业带来什么变化?
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中国教育游戏发展报告:适度游戏有助培养学生科技使用倾向
2月23日,教育游戏研讨暨中国教育游戏发展报告(2018)发布会在北京大学召开,来自教育部、中国科协、中国教育技术协会、北京大学等单位的领导、专家学者以及教育部门和一线学校校长、教师等参加了发布会。
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《吸血鬼》媒体评测 剧情/场景优秀但也有缺陷
今日,《吸血鬼》已经正式发售,游戏的媒体评测目前已经解禁。究竟外媒对这款游戏的质量是怎么看的。
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高校晚上11点之后无法登陆游戏!DNFLOL等热门游戏在列
近日湖南商学院发布声明:从五一假期之后,将通过技术手段禁止学生在晚上11点到早上8点期间玩游戏,还附上了具体的游戏黑名单。