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2015东京电玩展:日本动漫IP“勾搭”中国游戏土豪
泛娱乐概念的出现,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上各类社交产品的导流,将动漫视为入口来...
TAG标签:产业发布时间:09-24 作者:佚名 -
今日行业热点:IP为王 游戏厂商追崇“拿来主义”
目前行业囤积IP的现场依然严重,直接导致厂商不再思考符合游戏本身的内容,一旦养成“老子有钱,直接买IP”的习惯,对于整个游戏产业来说,或许会带来不可估量的损失,未来的游戏是否终沦为泛娱乐化的配角。
TAG标签:产业发布时间:09-23 作者:长乐X -
S级IP《琅琊榜》网络点击破亿 荧屏惨遭滑铁卢
《琅琊榜》开播后即登微博热门电视剧前三,短短两小时内,获得近40万的搜索指数,相关微博参与讨论总数高达144.2万人次。这是一个好迹象。但业内人士认为,现在IP有点热得过火,不少资本到处在抢购IP,囤积版权,已露“疯狂...
TAG标签:产业发布时间:09-23 作者:俞亮鑫 -
腾讯影业成立 已就《魔兽世界》电影IP探索合作
腾讯影业宣布,已经就《魔兽世界》《爵迹》两部电影IP作品进行外部合作探索,同时发布了11个IP影视改编计划。
TAG标签:魔兽世界发布时间:09-17 作者:伊凡 -
让IP成为驶向世界之海的船票
座谈由FireflyGames创始人兼CEO 张宇庆先生主持,索尼影视娱乐全球营销和分发客户产品部高级副总裁Mark Caplan和Kabam联合创始人兼首席执行官Kevin Chou两位嘉宾共同参与讨论。
TAG标签:产业发布时间:09-10 作者:汉威 -
讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?
一个IP,尤其是一个知名的IP,它不仅仅可以证明团队的实力(至少是经济实力),还可以为产品带来更高的Fame,至少可以在SP这一环有一个较好的起点。
TAG标签:产业发布时间:08-31 作者:佚名 -
游戏版权扫盲 如何避免IP无法改编游戏
艾瑞咨询日前发布了《2015年第二季度网络游戏数据》,其中报告指出目前IP改编的市场现状。在所有的IP类型当中,文学、动漫、游戏、影视综艺等都是最被关注的IP类型而文学改编的份额最大。
TAG标签:产业发布时间:08-26 作者:佚名 -
《三体》拿下科幻界文学大奖 IP电影游戏将登场
在IP资源你争我夺的时代,《三体》的版权此前却遭冷遇。“中国科幻电影发展并不像外界所说的‘缺钱、缺技术、缺经验’,而是缺少科幻情怀和对科幻的认识”,刘慈欣曾对媒体表示。
TAG标签:科幻发布时间:08-26 作者:佚名 -
影视游戏IP联动 为什么《三体》走红互联网?
尽管雨果奖受到了美国右翼势力干扰,致使一些优秀作品未能入围,但非常坦率地讲,作为刘慈欣——或者说《三体》的粉丝,听到大刘获奖还是很开心。
TAG标签:产业发布时间:08-24 作者:佚名 -
“互联网+”穹顶之下 未来娱乐文化的新探索
“互联网+”的概念如今已经深入各个领域之中,在移动互联网的时代下,我们看到时代的发展,未来的互联网娱乐将会是什么样子?而游戏所谓互联网娱乐其中一个因素,未来又会有怎样的新变化?
TAG标签:IP发布时间:08-09 作者:长乐X